職位描述
工作職責(zé)1,負責(zé)項目動畫藍圖體系搭建、維護與優(yōu)化,統(tǒng)一管理動畫藍圖、狀態(tài)機及分層動畫邏輯,保障動畫系統(tǒng)穩(wěn)定、可擴展、易維護;2,實現(xiàn) 3C 角色全動作體系,包括:角色、載具、武器、交互等全類型動作,確保動作過渡自然、操作流暢、無抖動、無穿模;3,實現(xiàn)開放世界各類 NPC 動畫邏輯,包括:路人、敵人、載具、NPC 等行為動畫;4,排查并修復(fù)動畫各類問題,包括:動作抖動、滑步、穿模、根骨骼運動異常、IK失效等,優(yōu)化動畫性能與穩(wěn)定性;5,使用 Python/C++ 為 Maya、MotionBuilder、UE4 開發(fā)插件與腳本,搭建動畫資產(chǎn)自動化工具鏈,提升生產(chǎn)效率;6,協(xié)助搭建動畫與綁定制作管線,優(yōu)化流程規(guī)范,解決DCC軟件與引擎間的資產(chǎn)流轉(zhuǎn)問題;7,配合程序、策劃、動作設(shè)計團隊制定動畫規(guī)范,開展性能測試與優(yōu)化,降低性能開銷,提升動畫內(nèi)容生產(chǎn)與迭代效率;8,跟蹤行業(yè)前沿動畫技術(shù)(IK、物理動畫、Motion Matching 等),結(jié)合項目需求落地應(yīng)用,提升動畫系統(tǒng)品質(zhì)與競爭力。任職資格1、5 年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗,3 年以上專職動畫TA 經(jīng)驗,有完整中大型 3D 項目或開放世界項目開發(fā)經(jīng)驗;2、深度掌握UE4動畫系統(tǒng)核心,包括Animation Blueprint、State Machine、Blend Space、動畫重定向及動畫蒙太奇;3、熟練掌握 Python。具備為 Maya/Motion Builder 開發(fā)腳本及引擎內(nèi) Python 工具的能力,具備通過自動化工具解決實際生產(chǎn)問題的能力;4、精通主流 DCC 工具的骨骼系統(tǒng)原理,理解 IK/FK 空間變換及約束邏輯。具備獨立搭建高性能、動畫友好型綁定系統(tǒng)的能力;5、具備扎實的動畫理論基礎(chǔ)和良好的審美,對角色運動規(guī)律、鏡頭語言與節(jié)奏有深刻理解,能夠從技術(shù)角度提升動畫表現(xiàn)力;6、具備良好的跨學(xué)科協(xié)作能力,能作為“橋梁”有效連接動畫師、策劃與程序團隊,主動識別問題并提供解決方案。
企業(yè)介紹
卓越工坊 成立于2017年7月,并于2021年2月正式成為騰訊游戲旗下全資工作室。由從業(yè)經(jīng)驗豐富的騰訊資深管理團隊帶領(lǐng),在北京、上海兩地均設(shè)研發(fā)團隊。卓越致力于打造高品質(zhì)、國際化的游戲產(chǎn)品,用工匠精神鉆研詮釋游戲——卓爾不凡,越而勝己!