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UE4特效(高級)崗位職責(zé)及相關(guān)職位要求

添加時間:2019-06-18 51:Jun:th
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UE4特效(高級)職位要求
1.3年以上虛幻引擎制作經(jīng)驗,做過次世代未來科幻類項目的優(yōu)先考慮;
2.美術(shù)功底扎實,色彩感覺敏銳,想象力豐富,對節(jié)奏感、運動規(guī)律有深入的理解,對各種類型游戲中的特效有廣泛和深入的了解;
3.熟練使用UE4特效模塊,尤其是粒子及材質(zhì)系統(tǒng),能制作特效常用的各種材質(zhì)以及材質(zhì)函數(shù)打包,熟悉Sequence及特效相關(guān)藍圖;
4.熟練掌握3dsMAX或者MAYA, Houdini等3D制作軟件中的一款,要求能用軟件制作出煙,火,水,剛體破碎等特效素材并導(dǎo)入引擎使用;
5.熟練掌握PS、AE等相關(guān)設(shè)計軟件,可獨立制作出特效中用到的紋理素材;
6.具有時間意識,能做到在保證工作質(zhì)量的前提下確保項目的時間節(jié)點。

UE4特效(高級)崗位職責(zé)
1.負責(zé)UE4/UDK引擎內(nèi)角色技能,環(huán)境,煙火爆炸,流體等各種3D特效元素的設(shè)計及制作;
2. 負責(zé)特效資源的整理和上傳,配合燈光部門輸出拍屏序列幀。
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