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  • 陪玩招待客服

    6-8萬 | 上海-寶山區(qū) | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)陪玩群內(nèi)的客戶服務(wù)工作,包括解答用戶疑問、處理用戶投訴等;2、維護(hù)陪玩群的良好秩序,確保用戶游戲體驗;3、收集用戶反饋,及時向上級匯報并協(xié)助解決相關(guān)問題。崗位要求:1、具備良好的溝通能力和耐心,能夠有效處理用戶問題;2、熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲,了解各類游戲的基本...
  • 3D主美設(shè)計

    40-70萬 | 上海市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位職責(zé):1、與美術(shù)部負(fù)責(zé)人一起搭建各項目組整體美術(shù)風(fēng)格制定,培養(yǎng)內(nèi)部3D美術(shù)成員能力的提升,制定PPT內(nèi)容包裝;2、根據(jù)原畫和文案需求文檔制作和完成高品質(zhì)3D資源(如角色、場景、動效相關(guān))樣例,并且列好各個3D相關(guān)崗位的規(guī)范、3、負(fù)責(zé)項目的3D美術(shù)資源的調(diào)配,承擔(dān)游戲...
  • 資深技術(shù)美術(shù)(TA)

    30-60萬 | 成都市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、協(xié)助提升現(xiàn)有項目技術(shù)在產(chǎn)品中的實(shí)際表現(xiàn);2、協(xié)助美術(shù)崗位同事完成新技術(shù)的效果驗證;3、對現(xiàn)有美術(shù)資源進(jìn)行分析和排查,給出改進(jìn)方案;4、分析游戲中的性能問題,測試并給出優(yōu)化標(biāo)準(zhǔn)和方案;5、完善美術(shù)生產(chǎn)流程,協(xié)助培養(yǎng)校招以及公司內(nèi)的新人,階段性的開展分享會,工...
  • 2D場景原畫組長

    30-60萬 | 上海市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、根據(jù)項目需求,負(fù)責(zé)前期場景概念設(shè)計,對游戲中場景的地形、建筑、物件等設(shè)計工作;2、對場景風(fēng)格和畫面表現(xiàn)工作等美術(shù)品質(zhì)負(fù)責(zé);3、協(xié)助項目把控外包原畫品質(zhì),對場景原畫外包進(jìn)行整理反饋;4、參與項目開發(fā)的美術(shù)設(shè)計工作,根據(jù)項目需求定制場景原畫風(fēng)格支持信任及服從上...
  • 2D主美(工作地福州)

    30-50萬 | 上海市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責(zé):1、擅長把控日韓系和機(jī)甲設(shè)計風(fēng)格作品,與美術(shù)部負(fù)責(zé)人一起搭建分析出各項目組整體美術(shù)風(fēng)格制定;2、擅長制作高品質(zhì)原畫作品,依據(jù)需求策劃文檔一起商討繪制概念圖、分鏡圖、原畫(游戲中的主要角色、場景、UI)設(shè)計;3、負(fù)責(zé)項目的2D美術(shù)資源的調(diào)配,承擔(dān)游戲項目內(nèi)2D資...
  • 3D主美

    40-70萬 | 上海市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位職責(zé):1、與美術(shù)部負(fù)責(zé)人一起搭建各項目組整體美術(shù)風(fēng)格制定,培養(yǎng)內(nèi)部3D美術(shù)成員能力的提升,制定PPT內(nèi)容包裝;2、根據(jù)原畫和文案需求文檔制作和完成高品質(zhì)3D資源(如角色、場景、動效相關(guān))樣例,并且列好各個3D相關(guān)崗位的規(guī)范、3、負(fù)責(zé)項目的3D美術(shù)資源的調(diào)配,承擔(dān)游戲...
  • Unity研發(fā)工程師

    7-15萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1.參與項目需求分析和系統(tǒng)設(shè)計; 2.根據(jù)項目需求,使用unity3d開發(fā)項目;3.負(fù)責(zé)項目的開發(fā)和編寫項目所需的相關(guān)文檔; 4.負(fù)責(zé)解決客戶遇到的常見技術(shù)問題。 任職要求: 1.熟悉unity3d相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗者尤佳; 2.精通c#語言,有良好的面向?qū)ο笤O(shè)計、分析和編碼...
  • 高級原畫師

    15-30萬 | 廣州市 | 初中 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位責(zé)任:1.負(fù)責(zé)公司二次元游戲項目中人物的繪制工作。2.擁有較強(qiáng)的原創(chuàng)能力與良好的美術(shù)功底,能獨(dú)立完成商業(yè)化的游戲作品。3.在設(shè)計需求的基礎(chǔ)上,懂得結(jié)合背景自我思考去創(chuàng)造角色,擁有多樣的角色造型設(shè)計能力。任職要求:1.對二次元文化、對獨(dú)立游戲有一定的閱歷與見解,擁有豐...
  • 高級角色原畫

    15-25萬 | 深圳市 | 初中 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位責(zé)任:1.負(fù)責(zé)公司二次元游戲項目中人物/等原畫的繪制工作。2.擁有較強(qiáng)的原創(chuàng)能力與良好的美術(shù)功底,能獨(dú)立完成商業(yè)化的游戲作品。3.在設(shè)計需求的基礎(chǔ)上,懂得結(jié)合背景自我思考去創(chuàng)造角色,擁有多樣的角色造型設(shè)計能力。任職要求:1.對二次元文化、對獨(dú)立游戲有一定的閱歷與見解...
  • 游戲主美(二次元向

    20-30萬 | 深圳市 | 大專 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述: 1、項目風(fēng)格制定與把控,確保美術(shù)最終效果。 2、根據(jù)項目需求主導(dǎo)美術(shù)概念,參與并很好地指導(dǎo)游戲角色、場景、UI、動作特效等美術(shù)設(shè)計方案。 3、制定美術(shù)工作流程標(biāo)準(zhǔn),管理團(tuán)隊,推進(jìn)項目研發(fā)質(zhì)量進(jìn)度,保證美術(shù)工作順利完成。 4、對于設(shè)計擁有獨(dú)特的自我思考驅(qū)動,能...
  • 游戲原畫師

    8-13萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位責(zé)任:1.負(fù)責(zé)公司二次元游戲項目中人物/場景等原畫的繪制工作。2.擁有較強(qiáng)的原創(chuàng)能力與良好的美術(shù)功底,能獨(dú)立完成商業(yè)化的游戲作品。3.在設(shè)計需求的基礎(chǔ)上,懂得結(jié)合背景自我思考去創(chuàng)造角色,擁有多樣的角色造型設(shè)計能力。任職要求:1.對二次元文化、對獨(dú)立游戲有一定的閱歷與...
  • 海外廣告優(yōu)化師

    10-15萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1.實(shí)操各海外媒體的廣告賬戶,根據(jù)預(yù)算、投放目標(biāo)持續(xù)優(yōu)化投放計劃2.負(fù)責(zé)游戲在Facebook、Google等廣告平臺的投放,對成本及回收進(jìn)行負(fù)責(zé)3.對產(chǎn)品的日常投放數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,及時反饋投放狀況;4.負(fù)責(zé)優(yōu)化APP在應(yīng)用市場素材、評分,提升關(guān)鍵詞覆蓋和排名。任職要求:...
  • 跨境電商運(yùn)營

    10-15萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述:1、負(fù)責(zé)北美Amazon/沃爾瑪/獨(dú)立站日常運(yùn)營管理,手持吸塵器和成人用品類目分別招人。2、了解北美Amazon/沃爾瑪/獨(dú)立站運(yùn)作流程,熟悉平臺的運(yùn)營規(guī)則及促銷推廣方法,根據(jù)產(chǎn)品的銷售與排名變化,及時制定和調(diào)整產(chǎn)品的銷售政策和推廣計劃,做好數(shù)據(jù)的統(tǒng)計分析工作...
  • 3D動畫

    12-22萬 | 北京-朝陽區(qū) | 初中 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    -需要有動畫劇情制作經(jīng)驗,能熟練使用3Dmax,進(jìn)行動畫制作, 能熟練使用U3d,并且熟悉使用unity中的timeline組件-能靈活的運(yùn)用節(jié)奏快慢變化,去表現(xiàn)動畫的情緒。 -pose感強(qiáng),動畫細(xì)節(jié)品質(zhì)為標(biāo)配最基本要求。 -有搭建鏡頭的能力,能夠保證鏡頭連貫。 -能夠...
  • U3D特效設(shè)計師

    10-23萬 | 上海-徐匯區(qū) | 初中 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé): 1.負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗特效,場景特效,動畫特效以及UI界面相關(guān)特效的設(shè)計及實(shí)現(xiàn). 2.負(fù)責(zé)與策劃、程序以及模型組協(xié)調(diào)溝通,準(zhǔn)確高效實(shí)現(xiàn)項目開發(fā)的需求; 任職資格: 1.美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),美術(shù)功底扎實(shí),富有想象力,創(chuàng)造力,5年以上游戲行業(yè)3D美術(shù)從業(yè)經(jīng)驗,風(fēng)格化...
  • 游戲原畫設(shè)計

    10-20萬 | 廣州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    二次元角色原畫,會AI輔助游戲類,帶作品聊哦
  • 游戲動效

    8-13萬 | 上海-普陀區(qū) | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1、根據(jù)項目需要和風(fēng)格,負(fù)責(zé)游戲中角色及界面的動效設(shè)計與制作;2、把控整體特效對游戲氛圍的影響,設(shè)計并制作與其風(fēng)格匹配的特效表現(xiàn);3、配合程序?qū)崿F(xiàn)動效效果,并跟進(jìn)確認(rèn)終實(shí)現(xiàn)效果。
  • 游戲UI界面設(shè)計師

    8-12萬 | 上海-普陀區(qū) | 初中 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)游戲整體UI的視覺風(fēng)格設(shè)計與制作;2、負(fù)責(zé)游戲界面和功能界面等UI相關(guān)的設(shè)計;3、游戲ICON、LOGO、圖標(biāo)等相關(guān)的設(shè)計;4、配合團(tuán)隊需求,參與游戲整體UI的視覺感受和體驗感的設(shè)計,對UI效果進(jìn)行制作、改進(jìn)優(yōu)化。崗位要求:1、能獨(dú)立完成設(shè)計工作任務(wù);...
  • 戰(zhàn)斗數(shù)值策劃

    13-25萬 | 北京-海淀區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé)1.負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗數(shù)值框架,提高策略性和可復(fù)玩性;2.負(fù)責(zé)游戲中技能數(shù)值的設(shè)計、管理、驗收工作,保證戰(zhàn)斗體驗的合理性及穩(wěn)定性;3.關(guān)注市場同類產(chǎn)品或所負(fù)責(zé)產(chǎn)品的運(yùn)營狀況,積極了解用戶需求并提出可行性建議以幫助項目調(diào)整或制定開發(fā)計劃。職位要求1.2年及以上游戲戰(zhàn)斗數(shù)值相...
  • 資深游戲策劃(MJ0005...

    40-70萬 | 上海市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1.負(fù)責(zé)游戲內(nèi)核心系統(tǒng)相關(guān)設(shè)計,并跟進(jìn)功能開發(fā)和資源產(chǎn)出,保證相應(yīng)內(nèi)容在游戲內(nèi)的落地實(shí)現(xiàn),并達(dá)到預(yù)期設(shè)計效果;2、把產(chǎn)品內(nèi)容、運(yùn)營活動、玩法與產(chǎn)銷循環(huán)體系融合,維護(hù)和優(yōu)化游戲內(nèi)生態(tài);3、關(guān)注市場同類產(chǎn)品或所負(fù)責(zé)產(chǎn)品的運(yùn)營狀況,積極了解用戶需求并提出可行性建議以...
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