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  • 游戲UI設計

    10-15萬 | 杭州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    崗位職責: 1.負責公司項目的游戲界面設計、圖標設計,交互設計,平面設計(游戲宣傳圖等); 2.了解roblox,參與各產(chǎn)品團隊設計討論,和產(chǎn)品及開發(fā)人員關注產(chǎn)品動向,提出設計改善方案;3.配合團隊成員完成ui設計工作跟蹤產(chǎn)品落地最終效果崗位要求:1、美術或設計專業(yè)優(yōu)先...
  • 游戲商務

    15-25萬 | 杭州市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    崗位職責:合作拓展 與 Roblox 平臺、品牌方、研發(fā)團隊方建立并維護良好關系,探索合作機會。 推動品牌聯(lián)動、游戲收購,游戲聯(lián)運以及推廣合作,提升游戲影響力與用戶量。 項目跟進 參與商務談判、合同執(zhí)行及合作項目的落地,確保效果達成。 協(xié)調公司內部研發(fā)、市場、運營團隊,...
  • Roblox游戲策劃(實習...

    20-40萬 | 杭州市 | 碩士 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    崗位描述:1、負責Roblox項目核心玩法系統(tǒng)的構思與設計,以及上線效果的追蹤3、撰寫策劃需求文檔,協(xié)調各方資源進度并實現(xiàn)。4、根據(jù)營收需求,對游戲的商業(yè)化及數(shù)據(jù)優(yōu)化做針對性的調整。5、負責協(xié)調研發(fā)上下游,確保開發(fā)進度。6、持續(xù)體驗Roblox各品類產(chǎn)品。崗位要求:1、...
  • 游戲數(shù)值策劃師

    20-25萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    職責描述:1、負責設計和維護游戲全局數(shù)值框架及數(shù)值操作流程;2、負責游戲中各種數(shù)值的演算、調整、平衡及良性可持續(xù)發(fā)展;3、負責數(shù)值相關表格的創(chuàng)建、配置、測試、調整等工作,保證游戲數(shù)值體系的合理性、平衡性和可拓展性,修改調試數(shù)學模型;4、根據(jù)主策需求,對游戲的商業(yè)化及數(shù)據(jù)...
  • 游戲服務端開發(fā)工程師

    14-16萬 | 杭州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    1-3年工作經(jīng)驗參與過游戲項目服務端的邏輯編寫對網(wǎng)絡通訊算法數(shù)據(jù)結構數(shù)據(jù)庫多線程交互等有一定的了解和應用熟悉c++javac#中的一種或多種編程語言熟悉jsluapython的一種或多種腳本語言扎實的計算機編程基礎,思維嚴謹,有較強的邏輯分析和解決問題的能力專科以上學歷...
  • 數(shù)值策劃

    20-25萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    職責描述:1、負責設計和維護游戲全局數(shù)值框架及數(shù)值操作流程;2、負責游戲中各種數(shù)值的演算、調整、平衡及良性可持續(xù)發(fā)展;3、負責數(shù)值相關表格的創(chuàng)建、配置、測試、調整等工作,保證游戲數(shù)值體系的合理性、平衡性和可拓展性,修改調試數(shù)學模型;4、根據(jù)主策需求,對游戲的商業(yè)化及數(shù)據(jù)...
  • 游戲數(shù)值策劃

    20-25萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    職責描述:1、負責設計和維護游戲全局數(shù)值框架及數(shù)值操作流程;2、負責游戲中各種數(shù)值的演算、調整、平衡及良性可持續(xù)發(fā)展;3、負責數(shù)值相關表格的創(chuàng)建、配置、測試、調整等工作,保證游戲數(shù)值體系的合理性、平衡性和可拓展性,修改調試數(shù)學模型;4、根據(jù)主策需求,對游戲的商業(yè)化及數(shù)據(jù)...
  • 游戲服務端開發(fā)

    14-16萬 | 杭州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    1-3年工作經(jīng)驗參與過游戲項目服務端的邏輯編寫對網(wǎng)絡通訊算法數(shù)據(jù)結構數(shù)據(jù)庫多線程交互等有一定的了解和應用熟悉c++javac#中的一種或多種編程語言熟悉jsluapython的一種或多種腳本語言扎實的計算機編程基礎,思維嚴謹,有較強的邏輯分析和解決問題的能力??埔陨蠈W歷...
  • 游戲特效

    20-50萬 | 深圳市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    【職位描述】:1.負責游戲中的3D角色特效、場景特效的設計制作2.負責游戲特效風格及制作方案的探索,把控游戲內3D特效品質,并確定制作規(guī)范3.負責3D特效編輯器資源制作。4.能獨立設計制作游戲角色身份個性所需的技能效果,場景動畫光效等特殊效果【任職要求】:1.3年以上特...
  • 技術美術(美術向)

    40-70萬 | 北京-朝陽區(qū) | 大專 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    崗位職責:1、作為美術與引擎的協(xié)同核心,支持 3D 消除類產(chǎn)品視覺效果落地全流程。2、負責制定美術資源制作規(guī)范與渲染標準,解決現(xiàn)有資源消耗大、動態(tài)交互弱的問題。3、主導多材質的 Shader 實現(xiàn)與優(yōu)化,保障材質動態(tài)細節(jié)及透明折射、實時光影等高級渲染特性落地。4、推動 ...
  • 技術策劃(3C方向)

    20-35萬 | 北京-朝陽區(qū) | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    工作職責1、負責TPS角色3C體驗,持續(xù)提升3C系統(tǒng)穩(wěn)定性和擴展性2、負責優(yōu)化角色動作表現(xiàn)和操控手感,提升整體角色3C質量3、為戰(zhàn)斗底層搭建提供技術支持、快速原型驗證,保證開發(fā)流程、功能落地合理性4、深度參與跨部門合作,配合其它模塊完成3C相關內容,并制定標準規(guī)范。任職...
  • 資深UE4客戶端開發(fā)

    35-55萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    工作職責1、根據(jù)設計需求與策劃溝通實現(xiàn)方案;2、根據(jù)需求使用 C++和藍圖實現(xiàn)游戲功能模塊;3、游戲需求相關的插件和編輯器實現(xiàn);4、代碼和性能優(yōu)化;任職資格1、計算機相關專業(yè)畢業(yè),4年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上UE4開發(fā)經(jīng)驗;2、精通C++語言,具備良好的編程習慣,精通...
  • 客戶端開發(fā)工程師 相同職位

    25-45萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    工作職責1、根據(jù)設計需求與策劃溝通實現(xiàn)方案;2、根據(jù)需求使用 C++和藍圖實現(xiàn)游戲功能模塊;3、負責戰(zhàn)斗和3C部分功能的實現(xiàn)和維護;4、代碼和性能優(yōu)化;任職資格1、計算機相關專業(yè)畢業(yè),4年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,3年以上UE4開發(fā)經(jīng)驗;2、精通C++語言,具備良好的編程習慣,...
  • AI測試工程師

    30-55萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    崗位要求: 1、熟悉主流大模型生態(tài),包括閉源模型(GPT-4o、文心一言、通義千問)和開源模型(Llama 3、Qwen、Mistral)的調用方式與特性差異;2、具備模型選型與適配能力,能根據(jù)業(yè)務成本、性能要求選擇合適的模型,并完成 API 對接、參數(shù)調優(yōu)(tem...
  • 游戲過場動畫導演

    20-40萬 | 北京-朝陽區(qū) | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    工作職責1.熟悉游戲過場動畫制作流,能獨立跑通各部門的協(xié)作內容。(過場動畫需求落地設計、分鏡故事板、美術資產(chǎn)溝通、資產(chǎn)收集、資產(chǎn)規(guī)劃、游戲連入跟進等)2.對構圖、鏡頭語言,視聽、視效、節(jié)奏,有美學鑒賞能力,可以指導預演師、動畫師完成成片。任職資格1.有5年及以上游戲過場...
  • AIGC技術美術(AI方向...

    30-55萬 | 北京-朝陽區(qū) | 大專 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    職位職責:1. 根據(jù)項目美術需求,設計并搭建高效、穩(wěn)定的美術AI工作流程。2. 針對項目特定美術風格,完成LoRA等模型的訓練與優(yōu)化。3. 依據(jù)團隊需求,生成并優(yōu)化AI美術資源,持續(xù)提升資源輸出的精準度與可用性。4. 持續(xù)跟蹤AI繪畫領域的前沿技術與工具,探索并評估其在...
  • AI美術設計師(偏美術)

    30-55萬 | 北京-朝陽區(qū) | 大專 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    職位職責:1. 根據(jù)項目美術需求,設計并搭建高效、穩(wěn)定的美術AI工作流程。2. 針對項目特定美術風格,完成LoRA等模型的訓練與優(yōu)化。3. 依據(jù)團隊需求,生成并優(yōu)化AI美術資源,持續(xù)提升資源輸出的精準度與可用性。4. 持續(xù)跟蹤AI繪畫領域的前沿技術與工具,探索并評估其在...
  • UE5特效

    18-25萬 | 杭州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    崗位職責: 1.負責UE5寫實粒子特效的設計與制作,使用Niagara系統(tǒng)實現(xiàn)高質量的視覺效果。 2.與美術、程序團隊緊密合作,確保特效在項目中的高效實現(xiàn)和優(yōu)化。 3.根據(jù)項目需求,調整和優(yōu)化特效性能,確保在不同平臺上的流暢運行。 4.參與特效資源的整合與管理,...
  • 游戲場景原畫

    20-25萬 | 杭州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    1.具有古風寫實的繪制經(jīng)驗,對結構剪影認知深刻2.有良好的手繪能力可以通過線稿去解決實際場景結構剪影的問題,能夠獨立完成單體,道具的細化3.對古代建筑以及生態(tài)地貌有一定了解"
  • 招聘專員(游戲美術領域)

    8-12萬 | 杭州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內反饋

    崗位職責: 1. 負責游戲美術領域人才的招聘工作,滿足公司用人需求。 2. 拓展并維護游戲美術行業(yè)的人才資源渠道,建立人才儲備庫。 3. 篩選簡歷,組織面試,跟進招聘流程,確保候選人順利入職。 4. 分析行業(yè)人才動態(tài),為招聘策略提供優(yōu)化建議。 任職要求: 1...
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