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游戲開發(fā)工程師
15-20萬 | 成都市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-03-16 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
希望你具備以下能力或經(jīng)驗:1.開發(fā)的軟件類型:游戲2.主要工作方向:Web前端開發(fā)3.常用開發(fā)語言:Python、HTML4.開發(fā)工作側重:軟件的總體架構設計5.承擔項目管理工作:有此經(jīng)驗優(yōu)先考慮目前,對該崗位的初步定位如下:1.崗位級別:非管理崗為了將來能夠...
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工作職責1.負責游戲內(nèi)核心或大型系統(tǒng)模塊的完整架構設計,撰寫系統(tǒng)策劃案,明確2.功能邏輯、交互流程與數(shù)值框架。3.獨立完成系統(tǒng)原型設計、體驗閉環(huán)構建,并能通過快速迭代驗證設計合理性。4.協(xié)調程序、美術、等角色,組織小團隊推進系統(tǒng)模塊的開發(fā)與落地,確保實現(xiàn)質量與...
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崗位職責:1,主導中文課程體系數(shù)字化解構,確保內(nèi)容全面對標 ACTFL 能力標準與 AP 中文考試要求,并根據(jù)年齡與水平進行科學分級。2,整合 CLT(交際語言教學法)、TPRS(通過閱讀與故事講述教學法) 等先進理念,設計能激發(fā)內(nèi)在動機(如敘事任務、協(xié)作挑戰(zhàn)...
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工作地點:福建寧德工作職責1. 負責項目制教學(PBL)體系的頂層設計、方法論構建及評估標準制定。2. 將復雜知識轉化為高度結構化的、富有深度體驗的項目課程。3. 制定創(chuàng)新教育實踐的融合路徑,驅動跨學科內(nèi)容和技術的深度集成。4. 建立課程設計全流程的質量控制和...
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中高級游戲劇情/文案策劃
18-30萬 | 成都市
| 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-01-30 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
工作地點:福建省寧德市蕉城區(qū)福寧北路26號??職位描述?1.參與游戲世界觀架構,根據(jù)現(xiàn)有世界觀查漏補缺,提升世界觀品質,為后續(xù)研發(fā)提供可靠的錨點。?2.主支線劇情撰寫,包括游戲劇情大綱規(guī)劃,游戲劇本創(chuàng)作及任務落地。?3.系統(tǒng)包裝,參與支持系統(tǒng)和關卡玩法的包裝,...
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游戲動作
15-30萬 | 成都市
| 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-30 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
負參與動作制作,擅長max,有組長經(jīng)驗更好,有外包經(jīng)驗優(yōu)先考慮
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工作地點:福建寧德職位描述負責移動端教育+游戲應用的整體用戶體驗與界面視覺設計,涵蓋信息架構、交互流程、界面視覺、動效與可用性驗證,確保產(chǎn)品在美觀性、易用性與商業(yè)目標之間取得最佳平衡。主要職責1.負責Unity引擎下游戲UI的全流程設計,包括菜單、HUD、技能...
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次世代角色模型師
6-18萬 | 成都市
| 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-30 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:?制作全流程3D游戲角色的模型和材質貼圖;?了解各種美術風格并且能夠按照項目的具體需求;?完成項目指定的任務,同時滿足質量要求;?處理上級和客戶的反饋問題;任職要求:? 熟悉角色建模、UV展開、貼圖等流程,能夠在較短時間內(nèi)完成任務。? 游戲行業(yè)至少3...
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海外KOL運營
15-30萬 | 成都市
| 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-01-30 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、負責海外KOL業(yè)務用戶增長方向的工作,需針對增長目標完成指標拆解,結合各平臺玩法,分層次運營驗證方向,并進行觸達方案輸出,高效策劃及落地,對結果負責。2、對資源及預算有較強的敏感度和把控能力,精通海外KOL渠道搭建,能夠全面負責多類型增長。3、深...
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游戲客服
4-6萬 | 成都市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-30 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位工作:1、 通過語音或文字形式,對客戶提出的問題給予專業(yè)性的回答。例如提供游戲賬號、服務流程及產(chǎn)品信息等方面的答疑及引導;2、 傾聽用戶心聲,了解用戶需求,收集他們的理性建議和關于游戲bug的反饋,并協(xié)助技術人員處理游戲中的問題。任職要求:1 、全日制???..
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燈光渲染合成師
12-24萬 | 成都市
| 初中 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-01-30 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
1、負責項目中的場景材質燈光、鏡頭燈光、分層渲染及宣傳視頻動畫的后期特效制作,影視合成,視頻剪輯工作。2、具有電影、電視劇或者寫實級動畫燈光合成經(jīng)驗,對渲染、特效熟悉,能夠獨立完成復雜場景綜合元素的合成3、熟練掌握maya和ue燈光材質渲染模塊,能熟練使用ar...
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Cocos2dx客戶端
10-18萬 | 成都市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-30 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責描述:1. 基于Cocos2d-x引擎進行手機游戲開發(fā),針對iOS、Android平臺輸出高質量游戲;2. 根據(jù)游戲設計的需求、方案、能獨立并高質量完成游戲功能開發(fā);3. 負責性能優(yōu)化,渲染優(yōu)化;4. 后續(xù)版本更新、代碼重構和迭代;5. 有良好的溝通能力,...
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崗位職責:1、負責多維數(shù)據(jù)平臺數(shù)據(jù)提取、整理、監(jiān)控、分析等工作;2、負責日常數(shù)據(jù)的監(jiān)控和分析,包括但不限于用戶價值、流失、產(chǎn)品數(shù)據(jù)模型、節(jié)點活動數(shù)據(jù)預測、版本內(nèi)容對比和分析評估等;3、基于產(chǎn)品理解,建立產(chǎn)品分析系統(tǒng),形成系統(tǒng)化的分析體系;4、優(yōu)秀的數(shù)據(jù)思維和數(shù)...
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崗位職責::1、根據(jù)策劃文檔設計代碼架構,實現(xiàn)游戲核心模塊功能。 2、與策劃、美術進行有效溝通,保證項目開發(fā)進度。 崗位要求::1、計算機相關專業(yè),大專及以上學歷,1年以上項目經(jīng)驗。 2、熟悉c#,熟悉算法與數(shù)據(jù)結構。 4、有使用UGUI的項目經(jīng)驗。5、英語...
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游戲主策劃(休閑游戲)
15-20萬 | 成都市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-30 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責描述:1、負責海外休閑塔防游戲的產(chǎn)品研發(fā);2、關注游戲市場,尋找參考游戲原型,提供創(chuàng)意,進行選型、立項;3、負責整個游戲的系統(tǒng)設計;整理開發(fā)需求,提供完整的設計文檔、需求文檔等;4、項目管理,協(xié)調程序、美術、動畫、音效、市場等各個部門,安排工作計劃,推進項...
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地編(關卡)美術設計師
15-25萬 | 成都市
| 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-19 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
工作內(nèi)容:1、根據(jù)項目需求,負責游戲中場景區(qū)域的設計、建筑與關卡的組合、擺放等。2、配合實現(xiàn)游戲所需要的效果,并進行資源整合、優(yōu)化,提高產(chǎn)品質量。崗位要求:1、2年以上大型項目地編或關卡設計經(jīng)驗;2、熟悉U3D、Unreal等游戲引擎,熟悉游戲地圖編輯器功能并...
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游戲動作設計
15-25萬 | 成都市
| 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-19 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
【崗位描述】1、局內(nèi)動作外派,負責游戲項目動作的設計和制作2、能夠良好的進行需求溝通和協(xié)作3、進行 unity 引擎相關的動作資產(chǎn)驗證和優(yōu)化4、熟練運用max/Maya進行動作制作【崗位要求】1、良好的動畫設計基礎,善于溝通,熱愛游戲事業(yè);2、想象力豐富,有很...
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公司簡介成都冰果數(shù)碼科技有限公司成立于2013年,致力于打造國內(nèi)精英美術團隊,持續(xù)為一線游戲與影視項目提供高品質美術支持。業(yè)務涵蓋游戲概念設計、影視CG、動漫等多個領域。參與項目包括:《逆水寒》《漫威爭鋒》《暗黑破壞神》《阿凡達》《射雕OL》《陰陽師》《亞瑟王...
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游戲場景設計(UE4)
7-15萬 | 成都市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-19 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責描述:1.負責在UE4引擎中進行場景編輯,包括場景渲染,建模,減面,UV,材質,燈光,后期處理等美術工作;2.對場景中的美術資源進行管理,場景優(yōu)化;3.能根據(jù)提供的原畫或者參考進行場景的制作還原;4.對廣告視頻投放的效果進行跟進,及時調整場景的風格,并能根...
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ue4特效師
7-15萬 | 成都市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-19 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責描述:1、負責游戲宣傳視頻中的特效設計與制作,能夠獨立進行相關工作;2、能夠根據(jù)一些資源搭建場景和地形,通過UE4的燈光系統(tǒng)和后期處理框,讓場景氛圍符合視頻的需要;3、根據(jù)需求設計出視頻內(nèi)的角色特效、場景特效、UI特效、粒子特效制作等。任職要求:1.熟練掌...
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三維/3D設計師
7-15萬 | 成都市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-19 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責描述:1.負責廣告視頻中角色和怪物的蒙皮綁定以及動作和表情的設計與制作;2.對廣告視頻投放的效果進行跟進,及時更新角色動作,并能根據(jù)市場的方向對視頻制作提供創(chuàng)意和想法。任職要求:1.熟練掌握3Dmax或Maya等三維工具,了解UE4引擎優(yōu)先;2.具備動作設...
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次世代角色模型師
7-15萬 | 成都市
| 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-01-19 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責描述:1.負責廣告視頻中內(nèi)角色制作以及場景相關技術支持;2.控制整體3D角色模型的品質,并能進行后期的優(yōu)化;3.對廣告視頻投放的效果進行跟進,及時更新角色模型,并能根據(jù)市場的方向對視頻制作提供創(chuàng)意和想法。任職要求:1.熟練掌握次世代角色制作流程和該崗位所需...
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后期制作
5-8萬 | 成都市
| 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-01-19 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責描述:1.負責獨立構思創(chuàng)意和腳本,根據(jù)腳本進行游戲廣告視頻的素材錄制、剪輯、合成、包裝、出片等工作;2.定期瀏覽市場上廣告視頻,關注分析優(yōu)秀廣告視頻的關鍵點,并進行模仿制作、延伸制作;3.與廣告的投放部門進行溝通,優(yōu)化、調整自己的制作方向。任職要求:1.大...
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職位描述:1.熟練操作Facebook、Google等廣告投放與優(yōu)化,用戶定位,針對不同國家/地區(qū)制定廣告投放機制和策路。2.根據(jù)廣告表現(xiàn)調整優(yōu)化廣告設置,提高廣告轉化金額和轉化率,跟蹤推廣效果,做好數(shù)據(jù)分析并反饋。3.負責日常廣告投放的執(zhí)行管理,協(xié)調準備投放...
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崗位職責:1.合作開發(fā)測試計劃,理解基于風險的測試并建立質量目標2.設計、修改和執(zhí)行每個級別的掛鉤、線束、自動化解決方案和測試3.對架構討論產(chǎn)生影響,以支持對正確性、可伸縮性和容錯性的測試4.分析測試輸出以識別影響軟件質量的模式核心技能:1.熟練使用****、...
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游戲原畫
8-13萬 | 成都市
| 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-01-19 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
【游戲研發(fā)團隊】【單機端游】【FPS英雄射擊】1.負責角色或怪物或場景設計2.對高審美高品質游戲的創(chuàng)作追求3.參與過3D項目優(yōu)先4.投遞時請附帶作品集我們制作的是一款融合了日漫與美漫風格的次時代風格化游戲,歡迎有創(chuàng)作熱情的小伙伴加入!如果您喜歡ACG文化、喜歡...
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關卡策劃
11-20萬 | 成都市
| 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-01-19 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
【研發(fā)】【單機】【FPS】崗位職責:負責PVE FPS游戲的關卡設計,搭建關卡白盒,規(guī)劃戰(zhàn)斗節(jié)奏與關卡尺寸。參與關卡內(nèi)的怪物相關的設計(例如怪物設計,AI行為,出生點,敵人數(shù)量,戰(zhàn)斗編排)。參與世界觀與關卡主題設計,與團隊探討世界觀方向。職位要求:對Rogue...
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企
職位描述:1. 使用 Unity3D 進行游戲及客戶端輔助工具開發(fā);2. 負責游戲核心玩法、游戲邏輯系統(tǒng)等開發(fā)工作;3. 負責游戲客戶端各個子系統(tǒng)的設計和實現(xiàn);4. 負責游戲客戶端框架調優(yōu)以及引擎擴展開發(fā);5. 配合項目進度,制定相關工作計劃;6. 與策劃和美...
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戰(zhàn)斗策劃
9-14萬 | 成都市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-12-15 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、負責游戲的英雄和敵人的設計與制作;2、負責迭代、優(yōu)化相關戰(zhàn)斗體驗的表現(xiàn)和細節(jié)打磨;3、通過搭建戰(zhàn)斗原型,快速驗證各種玩法的游戲性;4、負責功能開發(fā)中與各部門的協(xié)調和溝通。任職要求:1、1-3年游戲策劃工作經(jīng)驗,有一定的戰(zhàn)斗策劃相關工作經(jīng)歷,有完整...
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企
【內(nèi)培開設背景】因高校課程與游戲行業(yè)商業(yè)項目技術要求有一定差異,新人很難直接上手游戲商業(yè)項目的美術制作,需要企業(yè)提供技術指導與制作規(guī)范指導?!緝?nèi)培特色】1、無需繳納上萬的培訓費,內(nèi)培不收取任何費用?。。?、行業(yè)資深設計師進行指導,深度參與真實項目流程,學習從創(chuàng)...