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  • 產(chǎn)品策劃(AI驅(qū)動)

    12-13萬 | 武漢市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【核心職責(zé)】1、負責(zé)移動游戲產(chǎn)品的策劃與設(shè)計:玩法定義、關(guān)卡設(shè)計、系統(tǒng)設(shè)計、體驗優(yōu)化2、以用戶視角審視產(chǎn)品,從游戲體驗中發(fā)現(xiàn)問題并推動改進3、善用 AI Agent 進行市場調(diào)研、競品分析、方案組織與文檔輸出4、與研發(fā)和設(shè)計緊密協(xié)作,推動方案從想法到落地【任職要求】1、...
  • 資深關(guān)卡策劃(休閑游戲)

    12-24萬 | 武漢市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【崗位職責(zé)】- 負責(zé)海外休閑游戲的關(guān)卡內(nèi)容設(shè)計與制作,根據(jù)關(guān)卡設(shè)計框架和難度曲線產(chǎn)出?質(zhì)量關(guān)卡; - 使?關(guān)卡編輯器或引擎?具進?關(guān)卡搭建、測試和調(diào)優(yōu); - 對設(shè)計的關(guān)卡進?反復(fù)測試和驗證,確保可玩性、趣味性和難度合理性; - 分析關(guān)卡相關(guān)數(shù)據(jù),根據(jù)數(shù)據(jù)反饋對關(guān)卡進?...
  • 高級Unity開發(fā)工程師

    12-24萬 | 武漢市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【這個崗位做什么】- 使用 Unity 引擎開發(fā) iOS/Android 平臺的手機休閑游戲;- 獨立負責(zé)游戲主要功能模塊的開發(fā)- 為策劃/美術(shù)工作需要,編輯器工具開發(fā)?!疚覀兿M幕锇椤? 本科及以上學(xué)歷,具有一定的的計算機基礎(chǔ),熟練掌握Unity3D開發(fā)環(huán)境;- 擁...
  • H5游戲開發(fā)工程師

    14-24萬 | 武漢市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【核心職責(zé)】- 負責(zé)游戲客戶端開發(fā),涵蓋:H5 小游戲(微信/TikTok)、Unity 移動端游戲、Playable Ads 試玩廣告;- 參與 Gameplay 設(shè)計與調(diào)優(yōu),對游戲體驗有追求,注重交互細節(jié)和手感打磨;- 使用 AI Agent 作為日常開發(fā)的核心工作...
  • 海外休閑游戲運營

    15-25萬 | 武漢市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1.產(chǎn)品數(shù)據(jù)分析與調(diào)優(yōu):負責(zé)海外休閑游戲(如Block Blast類)的日常運營數(shù)據(jù)監(jiān)控,深入分析用戶行為、留存率(D1/D7/D30)、活躍度(DAU/MAU)等核心指標,輸出數(shù)據(jù)分析報告,并提出產(chǎn)品優(yōu)化建議。2.商業(yè)化變現(xiàn)優(yōu)化:負責(zé)游戲內(nèi)廣告變現(xiàn)(IAA)...
  • 鴻蒙c++開發(fā)

    10-16萬 | 武漢市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、負責(zé)基于鴻蒙系統(tǒng)的 C++ 應(yīng)用程序后臺模塊開發(fā),包括但不限于業(yè)務(wù)邏輯實現(xiàn)、數(shù)據(jù)處理、接口開發(fā)等,確保后臺服務(wù)的高效、穩(wěn)定運行;2、參與鴻蒙系統(tǒng)底層能力(如文件管理、網(wǎng)絡(luò)通信、數(shù)據(jù)存儲、多媒體處理等)的 C++模塊開發(fā);3、與應(yīng)用程序?qū)樱ˋrkTS/JS)...
  • C++開發(fā)工程師(非外包 ...

    12-16萬 | 武漢市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、負責(zé)基于鴻蒙系統(tǒng)的 C++ 應(yīng)用程序后臺模塊開發(fā),包括但不限于業(yè)務(wù)邏輯實現(xiàn)、數(shù)據(jù)處理、接口開發(fā)等,確保后臺服務(wù)的高效、穩(wěn)定運行;2、參與鴻蒙系統(tǒng)底層能力(如文件管理、網(wǎng)絡(luò)通信、數(shù)據(jù)存儲、多媒體處理等)的 C++模塊開發(fā);3、與應(yīng)用程序?qū)樱ˋrkTS/JS)...
  • C++

    10-15萬 | 武漢市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、負責(zé)基于鴻蒙系統(tǒng)的 C++ 應(yīng)用程序后臺模塊開發(fā),包括但不限于業(yè)務(wù)邏輯實現(xiàn)、數(shù)據(jù)處理、接口開發(fā)等,確保后臺服務(wù)的高效、穩(wěn)定運行;2、參與鴻蒙系統(tǒng)底層能力(如文件管理、網(wǎng)絡(luò)通信、數(shù)據(jù)存儲、多媒體處理等)的 C++模塊開發(fā);3、與應(yīng)用程序?qū)樱ˋrkTS/JS)...
  • 數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理

    15-25萬 | 武漢市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1. 負責(zé)租號玩數(shù)據(jù)產(chǎn)品規(guī)劃與迭代,包括指標體系、標簽體系、數(shù)據(jù)看板、權(quán)限流程、數(shù)據(jù)服務(wù)等。2. 深入風(fēng)控、運營、增長、客服、AI 等場景,抽象共性需求,推動數(shù)據(jù)產(chǎn)品標準化和復(fù)用。3. 輸出 PRD、原型、口徑說明、驗收標準,協(xié)同數(shù)據(jù)開發(fā)、算法、后端完成上線。...
  • 大數(shù)據(jù)開發(fā)工程師

    15-25萬 | 武漢市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1. 負責(zé)租號玩核心數(shù)據(jù)域的數(shù)據(jù)治理與數(shù)倉建設(shè),包括用戶、訂單、賬號、設(shè)備、IP、支付、風(fēng)控事件等主題域的分層建模與標準化。2. 負責(zé)搭建和維護離線 + 實時數(shù)據(jù)鏈路,完成 ETL/ELT 開發(fā)、任務(wù)調(diào)度、性能優(yōu)化、補數(shù)機制、異常處理和穩(wěn)定性治理。3. 負責(zé)核...
  • SE專家

    20-30萬 | 武漢市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、負責(zé)鴻蒙及信創(chuàng)系統(tǒng)的整體架構(gòu)設(shè)計,主導(dǎo)技術(shù)方案、需求文檔(PRD)及產(chǎn)品規(guī)劃的制定與輸出;2、主導(dǎo)鴻蒙、信創(chuàng)項目的技術(shù)落地,解決系統(tǒng)兼容性、性能優(yōu)化及分布式能力等核心技術(shù)問題;3、參與售前支持,輸出高可信的架構(gòu)設(shè)計文檔及技術(shù)演示方案,助力客戶業(yè)務(wù)場景落地,...
  • 游戲原畫設(shè)計

    20-30萬 | 上海-閔行區(qū) | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1.必須有較高的歐美卡通風(fēng)格人物和場景設(shè)計能力;2.良好的溝通協(xié)調(diào)能力,可以主動解決制作上的問題;3.完成符合功能需求的高質(zhì)量設(shè)計,并持續(xù)不斷地提升歐美卡通風(fēng)格的審美能力;4.和團隊內(nèi)部溝通協(xié)作,積極高效地共同推進任務(wù)完成。任職要求:1. 熱愛游戲,并準備全身心投入游戲...
  • 游戲原畫設(shè)計(貼圖)

    6-9萬 | 上海-閔行區(qū) | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責(zé):1.使用 Substance Painter 繪制風(fēng)格化游戲項目中的道具貼圖;2.手繪風(fēng)格貼圖制作。任職資格:1.??萍耙陨纤囆g(shù)類相關(guān)專業(yè);2.有過風(fēng)格化手繪貼圖制作經(jīng)驗;3.有一定繪畫基礎(chǔ),手繪能力突出優(yōu)先錄用。
  • 結(jié)構(gòu)工程師(J11600)

    15-25萬 | 深圳市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:1.?負責(zé)Mini?LED、COB直顯等產(chǎn)品整機/模組結(jié)構(gòu)設(shè)計、方案評審與DFMEA等研發(fā)工作;2.?主導(dǎo)從ID、堆疊、結(jié)構(gòu)建模、出圖到開模、試產(chǎn)、量產(chǎn)全流程結(jié)構(gòu)開發(fā);3.?負責(zé)散熱設(shè)計、防水防塵、抗震防護、光學(xué)匹配(防眩光、啞光面、燈面平整度);4.?完成2...
  • 汽車資料技術(shù)部_經(jīng)理

    10-15萬 | 深圳市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé): 1.負責(zé)制定的工作計劃并監(jiān)督和落實。2.負責(zé)監(jiān)控員工的工作狀態(tài),工作技能和工作方式,致力有序高效的開展工作。3.負責(zé)定期評估人員的冗余或短缺。4.負責(zé)員工的招聘與辭退。5.負責(zé)建立,落實和完善工作規(guī)范,工作制度和工作指引。6.負責(zé)對員工進行考核。7.負責(zé)對...
  • 項目經(jīng)理 相同職位

    19-25萬 | 深圳市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、 按照公司項目管理要求執(zhí)行項目,負責(zé)對項目需求、項目成本、項目進度及項目質(zhì)量的把控;2、組織召開新產(chǎn)品立項會議,負責(zé)制定項目計劃、制定項目階段達成目標,3、負責(zé)項目跟進、協(xié)調(diào)、試產(chǎn)與量產(chǎn)導(dǎo)入階段的工作;4、把控項目的進展情況,輸出階段性成果和關(guān)鍵里程碑任務(wù)...
  • Walmart/Wayfa...

    14-22萬 | 深圳市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、制定并執(zhí)行跨境電商平臺 Walmart/ Bestbuy/Target/Homedepot、等銷售策略與團隊發(fā)展規(guī)劃,對整體銷售目標與經(jīng)營成果負責(zé)2、負責(zé)銷售團隊的搭建、培訓(xùn)與日常管理,監(jiān)督團隊績效,提升業(yè)務(wù)能力3、分析市場趨勢與競品動態(tài),制定針對性銷售計...
  • 海外銷售總監(jiān) 相同職位

    50-75萬 | 深圳市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé): 1. 負責(zé)歐美海外市場的整體銷售戰(zhàn)略規(guī)劃與業(yè)務(wù)拓展; 2. 領(lǐng)導(dǎo)銷售團隊完成公司設(shè)定的銷售目標,提升市場份額; 3. 建立并維護海外客戶關(guān)系,推動長期合作(大型商超和代理商); 4. 分析海外市場動態(tài)與競爭格局,及時調(diào)整銷售策略; 5. 協(xié)同相關(guān)部...
  • 財務(wù)BP

    8-13萬 | 杭州市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:職位目的:從財務(wù)角度,深入支持家居線下渠道業(yè)務(wù),達成公司目標。1. 參與渠道商務(wù)政策的制定、審核商務(wù)政策的執(zhí)行2. 負責(zé)管控商務(wù)資源的預(yù)算及執(zhí)行3. 負責(zé)銷售日常業(yè)務(wù)的管控及核算,包括銷售協(xié)議的審核、返利結(jié)算、退換貨結(jié)算、工程項目特價審核及核銷等4. 負責(zé)財務(wù)...
  • 算法工程師 相同職位

    30-35萬 | 杭州市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、負責(zé)3D視覺系統(tǒng)(如結(jié)構(gòu)光、TOF、雙目、激光達)的選型、集成與調(diào)試,匹配機器人/自動化設(shè)備需求2、開發(fā)視覺引導(dǎo)(如定位、分揀、拆碼)或高精度檢測(如尺寸測量、缺陷識別)的解決方案3、設(shè)計多傳感器(視覺+力控+機械臂)協(xié)同工作邏輯,優(yōu)化系統(tǒng)實時性與穩(wěn)定性4...
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