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職責描述:1.負責場外衍生品業(yè)務(wù)(收益互換、場外期權(quán)、結(jié)構(gòu)性衍生品等)交易對手全流程風險管控,建立交易對手準入機制,審核衍生品協(xié)議,評估授信額度、履保方案等交易申請。2.建立場外衍生品交易對手風險管理制度、流程和指標體系,完善公司場外衍生品業(yè)務(wù)授信管理體系,制定并執(zhí)行擔...
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職責描述:1.證券結(jié)算:負責證券經(jīng)紀、投資自營、資產(chǎn)管理、法人結(jié)算、資金結(jié)算等業(yè)務(wù)系統(tǒng)的日間運營和日終結(jié)算工作。2.支持創(chuàng)新:根據(jù)業(yè)務(wù)發(fā)展新要求,設(shè)計完善結(jié)算方案,完成相關(guān)業(yè)務(wù)系統(tǒng)和流程的改造升級。3.數(shù)字化建設(shè):支持公司數(shù)字化轉(zhuǎn)型,推動證券結(jié)算工作流程化、自動化、數(shù)字...
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招聘專員
相同職位
5-8萬 | 廣州市 | 初中 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
本崗位無需坐班線上招聘人頭計費崗位職責:1.獨立負責業(yè)務(wù)線的人才招聘2.建立、完善并評估各招聘渠道,高效獲取人才資源3.負責各競品公司的組織架構(gòu)mapping4.對行業(yè)變化迅速感知,并能圍繞招聘目標及時采取行動職位要求:1.熟悉各種招聘渠道,針對不同職位可快速制定招聘方...
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市場品牌總監(jiān)
15-18萬 | 廣州市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
工作職責:1.品牌運營策略制定與執(zhí)行:準確把握品牌定位、品牌戰(zhàn)略規(guī)劃,負責制定品牌策劃及推廣運作方案,并落地實施負責公司品牌體系搭建,建立和發(fā)展公司的品牌文化、產(chǎn)品文化制定并執(zhí)行長期和短期的品牌運營策略,實現(xiàn)品牌的增長目標2.市場營銷:把握公司在行業(yè)中的發(fā)展方向,完成公...
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車身設(shè)計工程師
8-9萬 | 合肥市 | 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
工作職責根據(jù)產(chǎn)品開發(fā)和技術(shù)規(guī)劃,完成所負責車型、項目的前地板系統(tǒng)的設(shè)計開發(fā)、試驗驗證、供應(yīng)商管理等工作,確保專業(yè)工作滿足產(chǎn)品設(shè)計要求。任職資格"①學歷:大學大專及以上學歷,材料/汽車/機械及自動化專業(yè)②工作經(jīng)驗:至少1年以上工作經(jīng)驗,具備車身的項目設(shè)計經(jīng)驗。&q...
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崗位職責:1.負責游戲的常態(tài)化與版本活動策劃,針對拉新、留存、付費等核心目標設(shè)計運營方案,并跟進執(zhí)行、驗收與效果復(fù)盤,持續(xù)優(yōu)化活動體驗與數(shù)據(jù)表現(xiàn);2.監(jiān)控并分析游戲各項運營數(shù)據(jù),深度挖掘用戶行為與反饋,形成結(jié)論報告,為游戲版本迭代、系統(tǒng)優(yōu)化及體驗改進提供數(shù)據(jù)決策支持;3...
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工作地點:福建寧德任職要求:1、深入了解Unity的渲染流程;2、在大型項目中深度使用Unity.URP渲染管線;3、對美術(shù)風格敏感,能用技術(shù)手段提升畫面表現(xiàn)力,能開發(fā)特殊效果;4、精通Shader開發(fā), 精通PBR流程, 通過Substance/Quixel等制作高級...
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玩法策劃(開放世界武俠)
10-11萬 | 杭州市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1. 根據(jù)項目需求,設(shè)計并制作關(guān)卡組件白盒原型;2. 根據(jù)項目需求,設(shè)計并制作開放世界探索玩法;3. 與策劃團隊共同完成上述內(nèi)容的上線、維護和優(yōu)化。崗位要求:1. 一年及以上開放世界類項目經(jīng)驗,參與關(guān)卡或玩法相關(guān)模塊;2. 熟悉Unity/UE或其他引擎,能夠...
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本地化策劃(韓語)
10-15萬 | 杭州市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1. 配合海外策劃,負責本地化工具的開發(fā)執(zhí)行、跟進并最終交付;2. 跟進LQA跑測,整理相關(guān)多語言字符、配置規(guī)范。崗位要求:1. 1年以上游戲相關(guān)工作經(jīng)驗,理工科專業(yè)優(yōu)先,熟悉策劃工作流程;2. 認真,細致,有較強的主動性和責任心,自我約束力較好;3. 有優(yōu)秀...
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崗位職責:1. 負責任務(wù)的鋪量制作,配置任務(wù)邏輯與表現(xiàn)。2. 負責區(qū)域內(nèi)NPC的制作,配置行為表現(xiàn)與臺詞語音等。崗位要求:1. 本科及以上學歷。2. 熱愛武俠題材,對武俠題材有深入研究者優(yōu)先。3. 至少1年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,有策劃開發(fā)工具使用經(jīng)驗者優(yōu)先。4. 學習能力強...
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崗位職責:1. 負責BOSS技能機制的設(shè)計制作,在玩法機制與戰(zhàn)斗表現(xiàn)上進行深入挖掘,跟進美術(shù)動作、特效的表現(xiàn),增強戰(zhàn)斗代入感。2. 負責游戲中BOSS的技能&行為的配置與落地。3. 與美術(shù)、QA等其他部門協(xié)同跟進功能及處理BUG。崗位要求:1. 熟悉武俠MMO與動...
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崗位職責:1.需要深度了解世界觀與項目調(diào)性,配合關(guān)卡策劃和美術(shù)環(huán)節(jié),為各類大世界玩法提供符合世界觀的概念和具有沉浸感的演出設(shè)計; 2.根據(jù)設(shè)計內(nèi)容,輸出美術(shù)需求和實現(xiàn)方案,并跟進資源生產(chǎn)和最終效果落地; 3.跟進玩法的具體應(yīng)用情景,結(jié)合大世界的流程體驗校準玩法投放效果,...
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關(guān)卡策劃
12-15萬 | 杭州市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、在3D開放世界游戲中,使用對應(yīng)引擎工具,完成大世界區(qū)塊的白模驗證與后續(xù)的配置調(diào)試;2、基于整體交互框架和主機級體驗質(zhì)量要求,完成具體關(guān)卡玩法的設(shè)計,并進行后續(xù)落地與調(diào)優(yōu)。崗位要求:1、有一年以上策劃類工作經(jīng)驗,有主機平臺項目、大型MMO、ARPG、射擊類游...
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全日制統(tǒng)招本科?。?!【崗位職責】1、從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的客戶服務(wù)崗位工作,對接客戶方的人力外包需求,項目解決方案需求等;2、負責對接內(nèi)部招聘團隊,招聘的需求的跟進,面試的反饋及跟蹤,驅(qū)動招聘最大程度滿足客戶需求;3、發(fā)展和提升老客戶的關(guān)系層次,關(guān)系的維護和保持,充分挖掘客戶...
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【崗位職責】:1、負責公司全面的稅務(wù)管理工作,確保所有稅務(wù)申報及時、準確、合規(guī);2、優(yōu)化集團稅務(wù)合規(guī)方案,有效識別并防范稅務(wù)風險;3、主導處理稅務(wù)審計、涉稅爭議與溝通協(xié)調(diào)等事宜;4、研究稅收政策法規(guī)變化,評估其對游戲研發(fā)、游戲發(fā)行等業(yè)務(wù)的影響,并提供前瞻性建議;5、為業(yè)...
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TK海外電商項目負責人
12-20萬 | 杭州市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、基于北美/東南亞等海外TikTok平臺趨勢,主導國內(nèi)3D打印玩具/文創(chuàng)產(chǎn)品等品類的調(diào)研與選品決策;2、獨立對接并管理海外TikTok代運營團隊,制定并監(jiān)控各區(qū)域的銷售策略、預(yù)算與ROI目標;3、制定達人合作策略,能精準篩選和評估垂直類KOL/KOC(如手工...
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U3D游戲主程
35-45萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:- 負責 MOBA 類游戲客戶端核心系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計與開發(fā),包含戰(zhàn)斗邏輯、幀同步、技能系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)同步優(yōu)化;- 主導客戶端性能優(yōu)化,保障低延遲、低丟包情況下的游戲體驗;- 監(jiān)督代碼質(zhì)量,撰寫技術(shù)文檔,確保項目技術(shù)規(guī)范落地,并輔導團隊成長;- 跨部門協(xié)作,與產(chǎn)品、策劃...
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游戲引擎/TA
25-40萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:- 美術(shù)效果落地: 負責游戲中各類美術(shù)效果的引擎內(nèi)實現(xiàn),包括英雄技能特效、角色材質(zhì)與渲染、場景光照與后處理、UI動效等。將美術(shù)團隊的設(shè)計意圖轉(zhuǎn)化為高品質(zhì)的引擎內(nèi)表現(xiàn),確保視覺風格統(tǒng)一、效果出眾;- Shader與材質(zhì)開發(fā): 負責Shader的編寫與材質(zhì)系統(tǒng)搭建...
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資深游戲測試
12-20萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:- 測試策略制定: 負責游戲核心模塊的測試策略與測試計劃制定,包括英雄技能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、匹配系統(tǒng)、排位賽季、社交系統(tǒng)等,確保測試覆蓋的全面性與深度;- 功能與邏輯測試: 主導復(fù)雜功能模塊的測試設(shè)計與執(zhí)行,重點驗證英雄技能交互邏輯、戰(zhàn)斗數(shù)值平衡性、幀同步/狀態(tài)同步...
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崗位職責:- 動效設(shè)計與制作: 負責游戲內(nèi)各類動效的設(shè)計與制作,覆蓋英雄技能特效、場景特效、UI界面動效、戰(zhàn)斗反饋(受擊/擊殺/連殺)、表情/動作/回城特效等,確保動效風格統(tǒng)一、節(jié)奏感強、視覺沖擊力符合項目品質(zhì)要求;- 技能特效表現(xiàn): 重點負責英雄技能特效的制作,通過合...