職位描述
崗位職責:- 動效設(shè)計與制作: 負責游戲內(nèi)各類動效的設(shè)計與制作,覆蓋英雄技能特效、場景特效、UI界面動效、戰(zhàn)斗反饋(受擊/擊殺/連殺)、表情/動作/回城特效等,確保動效風格統(tǒng)一、節(jié)奏感強、視覺沖擊力符合項目品質(zhì)要求;- 技能特效表現(xiàn): 重點負責英雄技能特效的制作,通過合理的節(jié)奏設(shè)計、光效層次、色彩搭配,強化技能的辨識度、打擊感與爽快感,并兼顧性能優(yōu)化與多機型適配;- 界面動效: 負責游戲界面(大廳、商城、結(jié)算、匹配等)的動效設(shè)計,提升交互的流暢度與儀式感,強化用戶體驗;- 資源整合與落地: 負責動效資源的導出、整合與引擎(Unity/UE)內(nèi)調(diào)優(yōu),與程序、TA配合完成特效的材質(zhì)配置、粒子系統(tǒng)調(diào)試、動畫事件綁定等工作,確保最終效果與設(shè)計一致;- 風格探索與迭代: 關(guān)注行業(yè)前沿動效技術(shù)與趨勢,持續(xù)優(yōu)化項目動效品質(zhì),參與動效規(guī)范的制定與維護;任職要求:- 大專及以上學歷,美術(shù)、動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;3-5年游戲動效設(shè)計經(jīng)驗,至少參與過一款上線或已進入測試階段的MOBA、FPS、ACT或二次元動作類項目;有完整項目經(jīng)驗者優(yōu)先;- 核心能力:1. 軟件技能: 熟練使用 Unity/UE 引擎的粒子系統(tǒng)(Shuriken/Niagara/VFX Graph)及材質(zhì)系統(tǒng);精通 3ds Max/Maya/Blender 等3D軟件進行特效模型與動畫制作;精通 After Effects、Photoshop 等2D動效與后期軟件;2. 2D/3D全流程: 具備扎實的2D序列幀特效與3D粒子特效雙重能力,能根據(jù)需求靈活選擇技術(shù)方案,實現(xiàn)風格化的視覺效果;3. 美術(shù)功底: 具備扎實的美術(shù)基礎(chǔ),對色彩、光影、節(jié)奏、構(gòu)圖有敏銳感知,能獨立完成從概念到落地的全流程動效設(shè)計;4. 競技理解: 深度體驗MOBA品類,理解動效對手感反饋、技能識別、戰(zhàn)場清晰度的影響,能站在玩家角度思考設(shè)計;- 具備良好的溝通協(xié)作能力,能與策劃、程序、TA高效配合;具備較強的抗壓能力與自驅(qū)力,能主動推進問題解決。溫馨提醒:請隨簡歷附上作品集鏈接(網(wǎng)盤/個人網(wǎng)站/ArtStation等),作品集需包含:- 個人獨立完成的技能特效(最好包含3D場景下的實機演示)- UI界面動效作品- 如有引擎內(nèi)實現(xiàn)的錄屏更佳作品集或作品集鏈接完整優(yōu)先安排面試~
企業(yè)介紹
我們是一家專注于原創(chuàng)游戲開發(fā)的創(chuàng)業(yè)團隊,致力于打造全球玩家喜愛的輕競技產(chǎn)品。 年輕、有創(chuàng)造力的游戲公司,正在研發(fā)一款全新的競技游戲。 一家聚焦創(chuàng)新的游戲工作室,用創(chuàng)意和技術(shù)為玩家?guī)愍毺伢w驗。 充滿激情的創(chuàng)業(yè)團隊,歡迎你加入一起打造下一款爆款游戲。