職位描述
【崗位職責】1、動作設計與制作 :使用 3DMAX 等軟件為游戲角色、多足生物、場景道具等制作動畫,如《逃跑吧!少年》中角色的跑、跳、攻擊等動作,確保動作符合 Q 版及游戲整體設定。2、風格與質(zhì)量把控 :深入理解運動規(guī)律,精準表現(xiàn)角色性格,與主美密切配合把控項目動作風格與動畫質(zhì)量,保證動作設計符合公司游戲美術(shù)風格方向。3、專業(yè)技術(shù)操作 :精通模型布線、變形動畫,獨立完成骨骼架設與蒙皮,熟悉表情動畫及綁定方法,為角色呈現(xiàn)自然、生動的動作效果。4、引擎資源管理 :負責動作資源上傳至引擎并維護,熟悉動畫資源在引擎中的實現(xiàn)方式,關注游戲內(nèi)實際表現(xiàn)效果并持續(xù)優(yōu)化。了解 unity引擎的原理,配合策劃、程序?qū)崿F(xiàn)相應表現(xiàn)需求,例如實現(xiàn)角色技能特效與動作的流暢銜接。5、流程規(guī)范制定 :獨立撰寫相關工作規(guī)范文檔,如動作制作標準、資源管理規(guī)范等,提升團隊執(zhí)行效率,確保項目動作制作流程標準化、規(guī)范化。6、團隊協(xié)作與溝通 :與策劃、程序、美術(shù)等多部門緊密溝通協(xié)作,理解項目需求并準確實現(xiàn)。善于學習新軟件、新工具,改進工作效率,交流分享資源,營造良好團隊氛圍?!救温氁蟆?、學歷與經(jīng)驗 :大專及以上學歷,5年以上游戲動畫制作經(jīng)驗;1 年及以上動作團隊管理經(jīng)驗,具備一定組織與管理能力。2、軟件與技術(shù) :熟練操作 3DMAX,深入掌握 BIP 骨骼系統(tǒng),熟悉 unity動畫相關模塊,能熟練運用軟件實現(xiàn)創(chuàng)意動作設計。3、美術(shù)與設計 :具備一定美術(shù)基礎,了解人類、四足及各種物體運動規(guī)律,對擠壓、拉伸、夸張等傳統(tǒng)動畫理念有深刻理解,具備良好動畫節(jié)奏感,確保動作設計符合美術(shù)審美與游戲風格。能對團隊提出專業(yè)性的指導與建議。對視聽語言有一定的認知,對鏡頭動畫有獨特的了解。4、學習與適應 :熱愛動畫,善于學習新軟件與工具,改進工作效率。能夠與主美、策劃進行建設性溝通,快速學習、提升并適應公司工作方式。
企業(yè)介紹
www.igreatdream.com
【關于白日夢游戲】
創(chuàng)業(yè)之初,我們?nèi)∶鞍兹諌簟?,立志要不斷地?chuàng)造出有樂趣的、獨特的、自己熱愛的游戲產(chǎn)品,成為一家世界上數(shù)一數(shù)二網(wǎng)絡游戲公司,這看起來像一群創(chuàng)業(yè)者的狂想,但為了實現(xiàn)這一夢想,我們有很多的思考和實踐,而并非只是一場異想天開。我們有非常明確的目標,會排除萬難去實現(xiàn)我們的理想。
游戲是創(chuàng)意、娛樂和體驗的綜合體,游戲的成功有很大的不確定性,但游戲研發(fā)有一定的客觀規(guī)律,基于游戲核心玩法的樂趣,不停地快速實現(xiàn)、試錯,是我們能夠積累經(jīng)驗、總結(jié)有效方法論的重要途徑。為此我們對好游戲的特點、公司立項的流程和制度、以及用人標準都有了深入的思考,并且努力推進。
我們深知足夠的、優(yōu)秀的設計人員是游戲研發(fā)的關鍵,因此我們會不吝惜時間、精力,去找到他們,并為這些偉大的游戲設計者盡可能提供好的環(huán)境:福利、設備、制 度、氛圍。我們希望白日夢的所有人,都能夠簡單地專注于游戲設計,用自己的專業(yè)技能和獨特的想象,為創(chuàng)造好的游戲不懈努力。
【團隊產(chǎn)品】
《戰(zhàn)天堂》——精品游戲,YY獨家代理,國內(nèi)外發(fā)行