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職責(zé)描述:1.負(fù)責(zé)場(chǎng)外衍生品業(yè)務(wù)(收益互換、場(chǎng)外期權(quán)、結(jié)構(gòu)性衍生品等)交易對(duì)手全流程風(fēng)險(xiǎn)管控,建立交易對(duì)手準(zhǔn)入機(jī)制,審核衍生品協(xié)議,評(píng)估授信額度、履保方案等交易申請(qǐng)。2.建立場(chǎng)外衍生品交易對(duì)手風(fēng)險(xiǎn)管理制度、流程和指標(biāo)體系,完善公司場(chǎng)外衍生品業(yè)務(wù)授信管理體系,制定并執(zhí)行擔(dān)...
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職責(zé)描述:1.證券結(jié)算:負(fù)責(zé)證券經(jīng)紀(jì)、投資自營(yíng)、資產(chǎn)管理、法人結(jié)算、資金結(jié)算等業(yè)務(wù)系統(tǒng)的日間運(yùn)營(yíng)和日終結(jié)算工作。2.支持創(chuàng)新:根據(jù)業(yè)務(wù)發(fā)展新要求,設(shè)計(jì)完善結(jié)算方案,完成相關(guān)業(yè)務(wù)系統(tǒng)和流程的改造升級(jí)。3.數(shù)字化建設(shè):支持公司數(shù)字化轉(zhuǎn)型,推動(dòng)證券結(jié)算工作流程化、自動(dòng)化、數(shù)字...
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招聘專(zhuān)員
相同職位
5-8萬(wàn) | 廣州市 | 初中 | 無(wú)經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
本崗位無(wú)需坐班線(xiàn)上招聘人頭計(jì)費(fèi)崗位職責(zé):1.獨(dú)立負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)線(xiàn)的人才招聘2.建立、完善并評(píng)估各招聘渠道,高效獲取人才資源3.負(fù)責(zé)各競(jìng)品公司的組織架構(gòu)mapping4.對(duì)行業(yè)變化迅速感知,并能?chē)@招聘目標(biāo)及時(shí)采取行動(dòng)職位要求:1.熟悉各種招聘渠道,針對(duì)不同職位可快速制定招聘方...
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工作職責(zé):1.品牌運(yùn)營(yíng)策略制定與執(zhí)行:準(zhǔn)確把握品牌定位、品牌戰(zhàn)略規(guī)劃,負(fù)責(zé)制定品牌策劃及推廣運(yùn)作方案,并落地實(shí)施負(fù)責(zé)公司品牌體系搭建,建立和發(fā)展公司的品牌文化、產(chǎn)品文化制定并執(zhí)行長(zhǎng)期和短期的品牌運(yùn)營(yíng)策略,實(shí)現(xiàn)品牌的增長(zhǎng)目標(biāo)2.市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo):把握公司在行業(yè)中的發(fā)展方向,完成公...
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工作職責(zé)根據(jù)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和技術(shù)規(guī)劃,完成所負(fù)責(zé)車(chē)型、項(xiàng)目的前地板系統(tǒng)的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)、試驗(yàn)驗(yàn)證、供應(yīng)商管理等工作,確保專(zhuān)業(yè)工作滿(mǎn)足產(chǎn)品設(shè)計(jì)要求。任職資格"①學(xué)歷:大學(xué)大專(zhuān)及以上學(xué)歷,材料/汽車(chē)/機(jī)械及自動(dòng)化專(zhuān)業(yè)②工作經(jīng)驗(yàn):至少1年以上工作經(jīng)驗(yàn),具備車(chē)身的項(xiàng)目設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。&q...
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崗位職責(zé):1.負(fù)責(zé)游戲的常態(tài)化與版本活動(dòng)策劃,針對(duì)拉新、留存、付費(fèi)等核心目標(biāo)設(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng)方案,并跟進(jìn)執(zhí)行、驗(yàn)收與效果復(fù)盤(pán),持續(xù)優(yōu)化活動(dòng)體驗(yàn)與數(shù)據(jù)表現(xiàn);2.監(jiān)控并分析游戲各項(xiàng)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),深度挖掘用戶(hù)行為與反饋,形成結(jié)論報(bào)告,為游戲版本迭代、系統(tǒng)優(yōu)化及體驗(yàn)改進(jìn)提供數(shù)據(jù)決策支持;3...
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工作地點(diǎn):福建寧德任職要求:1、深入了解Unity的渲染流程;2、在大型項(xiàng)目中深度使用Unity.URP渲染管線(xiàn);3、對(duì)美術(shù)風(fēng)格敏感,能用技術(shù)手段提升畫(huà)面表現(xiàn)力,能開(kāi)發(fā)特殊效果;4、精通Shader開(kāi)發(fā), 精通PBR流程, 通過(guò)Substance/Quixel等制作高級(jí)...
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崗位職責(zé):1. 根據(jù)項(xiàng)目需求,設(shè)計(jì)并制作關(guān)卡組件白盒原型;2. 根據(jù)項(xiàng)目需求,設(shè)計(jì)并制作開(kāi)放世界探索玩法;3. 與策劃團(tuán)隊(duì)共同完成上述內(nèi)容的上線(xiàn)、維護(hù)和優(yōu)化。崗位要求:1. 一年及以上開(kāi)放世界類(lèi)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),參與關(guān)卡或玩法相關(guān)模塊;2. 熟悉Unity/UE或其他引擎,能夠...
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本地化策劃(韓語(yǔ))
10-15萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 無(wú)經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1. 配合海外策劃,負(fù)責(zé)本地化工具的開(kāi)發(fā)執(zhí)行、跟進(jìn)并最終交付;2. 跟進(jìn)LQA跑測(cè),整理相關(guān)多語(yǔ)言字符、配置規(guī)范。崗位要求:1. 1年以上游戲相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),理工科專(zhuān)業(yè)優(yōu)先,熟悉策劃工作流程;2. 認(rèn)真,細(xì)致,有較強(qiáng)的主動(dòng)性和責(zé)任心,自我約束力較好;3. 有優(yōu)秀...
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崗位職責(zé):1. 負(fù)責(zé)任務(wù)的鋪量制作,配置任務(wù)邏輯與表現(xiàn)。2. 負(fù)責(zé)區(qū)域內(nèi)NPC的制作,配置行為表現(xiàn)與臺(tái)詞語(yǔ)音等。崗位要求:1. 本科及以上學(xué)歷。2. 熱愛(ài)武俠題材,對(duì)武俠題材有深入研究者優(yōu)先。3. 至少1年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,有策劃開(kāi)發(fā)工具使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。4. 學(xué)習(xí)能力強(qiáng)...
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崗位職責(zé):1. 負(fù)責(zé)BOSS技能機(jī)制的設(shè)計(jì)制作,在玩法機(jī)制與戰(zhàn)斗表現(xiàn)上進(jìn)行深入挖掘,跟進(jìn)美術(shù)動(dòng)作、特效的表現(xiàn),增強(qiáng)戰(zhàn)斗代入感。2. 負(fù)責(zé)游戲中BOSS的技能&行為的配置與落地。3. 與美術(shù)、QA等其他部門(mén)協(xié)同跟進(jìn)功能及處理BUG。崗位要求:1. 熟悉武俠MMO與動(dòng)...
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文案策劃(玩法包裝方向)
10-15萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1.需要深度了解世界觀(guān)與項(xiàng)目調(diào)性,配合關(guān)卡策劃和美術(shù)環(huán)節(jié),為各類(lèi)大世界玩法提供符合世界觀(guān)的概念和具有沉浸感的演出設(shè)計(jì); 2.根據(jù)設(shè)計(jì)內(nèi)容,輸出美術(shù)需求和實(shí)現(xiàn)方案,并跟進(jìn)資源生產(chǎn)和最終效果落地; 3.跟進(jìn)玩法的具體應(yīng)用情景,結(jié)合大世界的流程體驗(yàn)校準(zhǔn)玩法投放效果,...
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關(guān)卡策劃
12-15萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 無(wú)經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、在3D開(kāi)放世界游戲中,使用對(duì)應(yīng)引擎工具,完成大世界區(qū)塊的白模驗(yàn)證與后續(xù)的配置調(diào)試;2、基于整體交互框架和主機(jī)級(jí)體驗(yàn)質(zhì)量要求,完成具體關(guān)卡玩法的設(shè)計(jì),并進(jìn)行后續(xù)落地與調(diào)優(yōu)。崗位要求:1、有一年以上策劃類(lèi)工作經(jīng)驗(yàn),有主機(jī)平臺(tái)項(xiàng)目、大型MMO、ARPG、射擊類(lèi)游...
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全日制統(tǒng)招本科?。?!【崗位職責(zé)】1、從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的客戶(hù)服務(wù)崗位工作,對(duì)接客戶(hù)方的人力外包需求,項(xiàng)目解決方案需求等;2、負(fù)責(zé)對(duì)接內(nèi)部招聘團(tuán)隊(duì),招聘的需求的跟進(jìn),面試的反饋及跟蹤,驅(qū)動(dòng)招聘最大程度滿(mǎn)足客戶(hù)需求;3、發(fā)展和提升老客戶(hù)的關(guān)系層次,關(guān)系的維護(hù)和保持,充分挖掘客戶(hù)...
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【崗位職責(zé)】:1、負(fù)責(zé)公司全面的稅務(wù)管理工作,確保所有稅務(wù)申報(bào)及時(shí)、準(zhǔn)確、合規(guī);2、優(yōu)化集團(tuán)稅務(wù)合規(guī)方案,有效識(shí)別并防范稅務(wù)風(fēng)險(xiǎn);3、主導(dǎo)處理稅務(wù)審計(jì)、涉稅爭(zhēng)議與溝通協(xié)調(diào)等事宜;4、研究稅收政策法規(guī)變化,評(píng)估其對(duì)游戲研發(fā)、游戲發(fā)行等業(yè)務(wù)的影響,并提供前瞻性建議;5、為業(yè)...
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崗位職責(zé):1、基于北美/東南亞等海外TikTok平臺(tái)趨勢(shì),主導(dǎo)國(guó)內(nèi)3D打印玩具/文創(chuàng)產(chǎn)品等品類(lèi)的調(diào)研與選品決策;2、獨(dú)立對(duì)接并管理海外TikTok代運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),制定并監(jiān)控各區(qū)域的銷(xiāo)售策略、預(yù)算與ROI目標(biāo);3、制定達(dá)人合作策略,能精準(zhǔn)篩選和評(píng)估垂直類(lèi)KOL/KOC(如手工...
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U3D游戲主程
35-45萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):- 負(fù)責(zé) MOBA 類(lèi)游戲客戶(hù)端核心系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),包含戰(zhàn)斗邏輯、幀同步、技能系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)同步優(yōu)化;- 主導(dǎo)客戶(hù)端性能優(yōu)化,保障低延遲、低丟包情況下的游戲體驗(yàn);- 監(jiān)督代碼質(zhì)量,撰寫(xiě)技術(shù)文檔,確保項(xiàng)目技術(shù)規(guī)范落地,并輔導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng);- 跨部門(mén)協(xié)作,與產(chǎn)品、策劃...
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游戲引擎/TA
25-40萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):- 美術(shù)效果落地: 負(fù)責(zé)游戲中各類(lèi)美術(shù)效果的引擎內(nèi)實(shí)現(xiàn),包括英雄技能特效、角色材質(zhì)與渲染、場(chǎng)景光照與后處理、UI動(dòng)效等。將美術(shù)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)意圖轉(zhuǎn)化為高品質(zhì)的引擎內(nèi)表現(xiàn),確保視覺(jué)風(fēng)格統(tǒng)一、效果出眾;- Shader與材質(zhì)開(kāi)發(fā): 負(fù)責(zé)Shader的編寫(xiě)與材質(zhì)系統(tǒng)搭建...
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資深游戲測(cè)試
12-20萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):- 測(cè)試策略制定: 負(fù)責(zé)游戲核心模塊的測(cè)試策略與測(cè)試計(jì)劃制定,包括英雄技能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、匹配系統(tǒng)、排位賽季、社交系統(tǒng)等,確保測(cè)試覆蓋的全面性與深度;- 功能與邏輯測(cè)試: 主導(dǎo)復(fù)雜功能模塊的測(cè)試設(shè)計(jì)與執(zhí)行,重點(diǎn)驗(yàn)證英雄技能交互邏輯、戰(zhàn)斗數(shù)值平衡性、幀同步/狀態(tài)同步...
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崗位職責(zé):- 動(dòng)效設(shè)計(jì)與制作: 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)各類(lèi)動(dòng)效的設(shè)計(jì)與制作,覆蓋英雄技能特效、場(chǎng)景特效、UI界面動(dòng)效、戰(zhàn)斗反饋(受擊/擊殺/連殺)、表情/動(dòng)作/回城特效等,確保動(dòng)效風(fēng)格統(tǒng)一、節(jié)奏感強(qiáng)、視覺(jué)沖擊力符合項(xiàng)目品質(zhì)要求;- 技能特效表現(xiàn): 重點(diǎn)負(fù)責(zé)英雄技能特效的制作,通過(guò)合...