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企
崗位職責(zé):1、根據(jù)項(xiàng)目要求,配合制作人撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)及玩法的詳細(xì)策劃方案要求文檔撰寫條理清晰,高效;2、有一定的數(shù)值意識(shí),在據(jù)撰寫系統(tǒng)文檔過程中能清楚了解所需的數(shù)值公式并協(xié)同數(shù)值策劃完善所需數(shù)值公式,對(duì)接程序并驗(yàn);4、了解項(xiàng)目整體制作流程,熟悉各部門工作內(nèi)容...
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企
崗位職責(zé):1.負(fù)責(zé)游戲中角色與各類怪物動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作2.能很好掌握動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律以及設(shè)計(jì)制作出流暢的角色動(dòng)作3.有良好的動(dòng)作設(shè)計(jì)概念,能根據(jù)策劃描述的內(nèi)容,能獨(dú)立完成動(dòng)作設(shè)計(jì);4.能根據(jù)不同的角色造型做出具備該角色的性格特征;5.熟練使用maya或者3Dmax...
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企
MAYA講師
15-25萬 | 廣州市
| 初中 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2026-04-17 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、根據(jù)游戲動(dòng)作制作課件并授課;2、負(fù)責(zé)游戲整套流程,保證課程相關(guān)資源進(jìn)度;3、獨(dú)立完成授課任務(wù),與教學(xué)組人員深入溝通,積極主動(dòng),準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目特效需求,保質(zhì)保量完成動(dòng)畫學(xué)習(xí)制作;崗位要求:1、3年及以上游戲角色動(dòng)作動(dòng)畫工作經(jīng)驗(yàn),外包行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和有講師經(jīng)...
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企
游戲數(shù)值策劃
15-20萬 | 廣州市
| 大專 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2026-04-17 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé): 1、負(fù)責(zé)游戲的戰(zhàn)斗數(shù)值、經(jīng)濟(jì)數(shù)值等體系的規(guī)劃設(shè)計(jì)與內(nèi)容實(shí)現(xiàn); 2、從數(shù)值角度參與到產(chǎn)品的系統(tǒng)規(guī)劃設(shè)計(jì)中,實(shí)現(xiàn)數(shù)值支持; 3、與策劃、技術(shù)保持積極、高效溝通,共同確保產(chǎn)品開發(fā)計(jì)劃的精準(zhǔn)實(shí)施與完成質(zhì)量; 4、能夠針對(duì)線上游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)進(jìn)行有效、合...
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企
崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)海外KOL業(yè)務(wù)用戶增長(zhǎng)方向的工作,需針對(duì)增長(zhǎng)目標(biāo)完成指標(biāo)拆解,結(jié)合各平臺(tái)玩法,分層次運(yùn)營(yíng)驗(yàn)證方向,并進(jìn)行觸達(dá)方案輸出,高效策劃及落地,對(duì)結(jié)果負(fù)責(zé)。2、對(duì)資源及預(yù)算有較強(qiáng)的敏感度和把控能力,精通海外KOL渠道搭建,能夠全面負(fù)責(zé)多類型增長(zhǎng)。3、深...
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企
崗位使命作為業(yè)務(wù)單元的戰(zhàn)略人力資源伙伴,通過組織診斷、人才策略及文化落地,驅(qū)動(dòng)業(yè)務(wù)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)與團(tuán)隊(duì)效能提升。核心職責(zé):1.戰(zhàn)略協(xié)同參與業(yè)務(wù)戰(zhàn)略規(guī)劃,制定匹配的人力資源方案支持主導(dǎo)組織診斷,輸出組織能力提升方案2.人才管理承接各階段人才管理策略制定及實(shí)施獨(dú)立設(shè)計(jì)/...
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企
崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的整體技術(shù)方案設(shè)計(jì)、技術(shù)選型和架構(gòu)搭建;2、負(fù)責(zé)Unity 3D引擎的性能優(yōu)化、資源管理、內(nèi)存優(yōu)化等方面的工作;3、負(fù)責(zé)游戲核心系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、開發(fā)和維護(hù);4、跟蹤行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),研究和引入新技術(shù),提升項(xiàng)目的技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力。任職要求:1、計(jì)...
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企
崗位職責(zé)1、負(fù)責(zé)服務(wù)器框架的開發(fā)與維護(hù);2、負(fù)責(zé)相關(guān)業(yè)務(wù)邏輯的后臺(tái)實(shí)現(xiàn)及優(yōu)化;3、負(fù)責(zé)服務(wù)器整體性能分析以及優(yōu)化;任職要求1、5年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉C++編程,有Lua,python,bash編程基礎(chǔ);2、熟悉MySQL,Redis等數(shù)據(jù)庫;3、熟悉TCP...
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企
崗位職責(zé)1、根據(jù)游戲核心戰(zhàn)斗框架,進(jìn)行戰(zhàn)斗角色的設(shè)計(jì)2、根據(jù)游戲核心戰(zhàn)斗框架,進(jìn)行相關(guān)細(xì)節(jié)規(guī)則的設(shè)計(jì)撰寫,并推進(jìn)技術(shù)開發(fā)3、基于戰(zhàn)斗角色的設(shè)計(jì),發(fā)起和驗(yàn)收戰(zhàn)斗相關(guān)的動(dòng)作、特效、UI等美術(shù)效果4、使用Unity引擎進(jìn)行角色的戰(zhàn)斗技能配置,以及操控手感和打擊感的整...
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企
工作內(nèi)容:1、負(fù)責(zé)游戲中人物,動(dòng)物,怪獸等的動(dòng)作設(shè)計(jì),包括攻擊、移動(dòng)、跳躍、交互等。2、根據(jù)游戲玩法設(shè)計(jì),持續(xù)跟進(jìn)完善動(dòng)作的表現(xiàn)效果。3、與其他美術(shù)、程序、策劃等團(tuán)隊(duì)成員緊密合作,確保引擎內(nèi)的動(dòng)作效果協(xié)調(diào)一致與性能優(yōu)化。4、對(duì)接外包,按時(shí)交付高質(zhì)量的動(dòng)作資源。...
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企
【崗位職責(zé)】 1、根據(jù)游戲需求制作角色、怪物等多視圖定稿,包含花紋材質(zhì)制定,頭部細(xì)節(jié)設(shè)定。2、根據(jù)項(xiàng)目需求進(jìn)行角色模型的資產(chǎn)優(yōu)化迭代,并跟進(jìn)角色的最終表現(xiàn)效果。 3、根據(jù)游戲風(fēng)格設(shè)計(jì)游戲中的角色服裝,包含時(shí)裝、皮膚等。4、負(fù)責(zé)游戲中的武器、道具等物件的設(shè)計(jì)與完...
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企
崗位職責(zé)1、使用引擎和編輯器設(shè)計(jì)關(guān)卡,保證良好的關(guān)卡節(jié)奏、難度曲線并滿足玩法的體驗(yàn)要求;2、利用工具輔助設(shè)計(jì)并令設(shè)計(jì)可量化;3、主動(dòng)發(fā)現(xiàn)并收集提升工作效率的工具需求;4、對(duì)接數(shù)值體驗(yàn)和數(shù)值設(shè)計(jì)任職要求1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)或者游戲設(shè)計(jì)專業(yè)背景,5年及以上關(guān)...
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企
?Work as the point of contact person for project delivery in the assigned region. ?Coordinate, connect, and working with the overs...
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企
負(fù)責(zé)游戲合規(guī)審核。該職位可全職或兼職。要求:具有國(guó)內(nèi)游戲?qū)徍私?jīng)驗(yàn)具有國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行經(jīng)驗(yàn)良好的溝通能力與團(tuán)隊(duì)精神
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企
?Work as the point of contact person for project delivery in the assigned region. ?Coordinate, connect, and working with the overs...
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企
崗位要求:1、掌握動(dòng)畫原理與運(yùn)動(dòng)規(guī)律?:理解生物(人類、四足、怪物等)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,能設(shè)計(jì)呼吸、行走、攻擊、死亡等基礎(chǔ)動(dòng)作,并注重節(jié)奏感、打擊感與表演性?2、精通主流3D動(dòng)畫軟件?:熟練使用 ?Maya? 或 ?3ds Max? 進(jìn)行角色綁定、動(dòng)畫制作及調(diào)試;要...
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招聘專員
相同職位
5-8萬 | 廣州市
| 初中 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2026-04-17 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
本崗位無需坐班線上招聘人頭計(jì)費(fèi)崗位職責(zé):1.獨(dú)立負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)線的人才招聘2.建立、完善并評(píng)估各招聘渠道,高效獲取人才資源3.負(fù)責(zé)各競(jìng)品公司的組織架構(gòu)mapping4.對(duì)行業(yè)變化迅速感知,并能圍繞招聘目標(biāo)及時(shí)采取行動(dòng)職位要求:1.熟悉各種招聘渠道,針對(duì)不同職位可快速...
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工作地點(diǎn):福建寧德任職要求:1、深入了解Unity的渲染流程;2、在大型項(xiàng)目中深度使用Unity.URP渲染管線;3、對(duì)美術(shù)風(fēng)格敏感,能用技術(shù)手段提升畫面表現(xiàn)力,能開發(fā)特殊效果;4、精通Shader開發(fā), 精通PBR流程, 通過Substance/Quixel...
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企
【崗位職責(zé)】:1、負(fù)責(zé)公司全面的稅務(wù)管理工作,確保所有稅務(wù)申報(bào)及時(shí)、準(zhǔn)確、合規(guī);2、優(yōu)化集團(tuán)稅務(wù)合規(guī)方案,有效識(shí)別并防范稅務(wù)風(fēng)險(xiǎn);3、主導(dǎo)處理稅務(wù)審計(jì)、涉稅爭(zhēng)議與溝通協(xié)調(diào)等事宜;4、研究稅收政策法規(guī)變化,評(píng)估其對(duì)游戲研發(fā)、游戲發(fā)行等業(yè)務(wù)的影響,并提供前瞻性建議...
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企
U3D游戲主程
35-45萬 | 杭州市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):- 負(fù)責(zé) MOBA 類游戲客戶端核心系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā),包含戰(zhàn)斗邏輯、幀同步、技能系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)同步優(yōu)化;- 主導(dǎo)客戶端性能優(yōu)化,保障低延遲、低丟包情況下的游戲體驗(yàn);- 監(jiān)督代碼質(zhì)量,撰寫技術(shù)文檔,確保項(xiàng)目技術(shù)規(guī)范落地,并輔導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng);- 跨部門協(xié)作,與...
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企
游戲引擎/TA
25-40萬 | 杭州市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):- 美術(shù)效果落地: 負(fù)責(zé)游戲中各類美術(shù)效果的引擎內(nèi)實(shí)現(xiàn),包括英雄技能特效、角色材質(zhì)與渲染、場(chǎng)景光照與后處理、UI動(dòng)效等。將美術(shù)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)意圖轉(zhuǎn)化為高品質(zhì)的引擎內(nèi)表現(xiàn),確保視覺風(fēng)格統(tǒng)一、效果出眾;- Shader與材質(zhì)開發(fā): 負(fù)責(zé)Shader的編寫與材...
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企
資深游戲測(cè)試
12-20萬 | 杭州市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):- 測(cè)試策略制定: 負(fù)責(zé)游戲核心模塊的測(cè)試策略與測(cè)試計(jì)劃制定,包括英雄技能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、匹配系統(tǒng)、排位賽季、社交系統(tǒng)等,確保測(cè)試覆蓋的全面性與深度;- 功能與邏輯測(cè)試: 主導(dǎo)復(fù)雜功能模塊的測(cè)試設(shè)計(jì)與執(zhí)行,重點(diǎn)驗(yàn)證英雄技能交互邏輯、戰(zhàn)斗數(shù)值平衡性、幀同步...
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企
崗位職責(zé):- 動(dòng)效設(shè)計(jì)與制作: 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)各類動(dòng)效的設(shè)計(jì)與制作,覆蓋英雄技能特效、場(chǎng)景特效、UI界面動(dòng)效、戰(zhàn)斗反饋(受擊/擊殺/連殺)、表情/動(dòng)作/回城特效等,確保動(dòng)效風(fēng)格統(tǒng)一、節(jié)奏感強(qiáng)、視覺沖擊力符合項(xiàng)目品質(zhì)要求;- 技能特效表現(xiàn): 重點(diǎn)負(fù)責(zé)英雄技能特效的制...
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企
崗位職責(zé):- 負(fù)責(zé) MOBA戰(zhàn)斗核心邏輯開發(fā),包括技能系統(tǒng)、戰(zhàn)斗表現(xiàn)、狀態(tài)機(jī)等;- 設(shè)計(jì)并開發(fā) 技能編輯器/配置工具,支持策劃靈活配置技能邏輯;- 優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)性能,提升幀率與內(nèi)存表現(xiàn);- 與策劃、美術(shù)、服務(wù)端深度協(xié)作,保障玩法高質(zhì)量落地;任職要求:- 精通 ...
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企
客戶端主程
35-50萬 | 杭州市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):- 負(fù)責(zé) MOBA 類游戲客戶端核心系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā),包含戰(zhàn)斗邏輯、幀同步、技能系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)同步優(yōu)化;- 主導(dǎo)客戶端性能優(yōu)化,保障低延遲、低丟包情況下的游戲體驗(yàn);- 監(jiān)督代碼質(zhì)量,撰寫技術(shù)文檔,確保項(xiàng)目技術(shù)規(guī)范落地,并輔導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng);- 跨部門協(xié)作,與...
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企
崗位職責(zé):1、設(shè)定2D手機(jī)游戲UI風(fēng)格,并獨(dú)立完成制作2、負(fù)責(zé)ICON、LOGO、宣傳圖等設(shè)計(jì)制作3、與項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)配合,優(yōu)化設(shè)計(jì),不斷對(duì)UI效果進(jìn)行改進(jìn)職位要求:1、3年以上游戲UI設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),至少有一款完整游戲項(xiàng)目界面設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。2、有扎實(shí)的美術(shù)功底和一定的手...
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企
崗位職責(zé) 1. 主要職責(zé)為自研手游(客戶端為android或ios平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲)游戲內(nèi)功能的質(zhì)量保證工作; 2. 參與游戲功能宣講、了解功能詳細(xì)設(shè)計(jì)并設(shè)計(jì)測(cè)試用例、搭建測(cè)試環(huán)境、執(zhí)行用例發(fā)現(xiàn)問題與定位問題、對(duì)缺陷進(jìn)行跟進(jìn); ...
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企
工作地點(diǎn):福建寧德任職要求:1、深入了解Unity的渲染流程;2、在大型項(xiàng)目中深度使用Unity.URP渲染管線;3、對(duì)美術(shù)風(fēng)格敏感,能用技術(shù)手段提升畫面表現(xiàn)力,能開發(fā)特殊效果;4、精通Shader開發(fā), 精通PBR流程, 通過Substance/Quixel...
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企
崗位使命在項(xiàng)目既定產(chǎn)品目標(biāo)、IP 世界觀與整體體驗(yàn)方向下,作為視覺中心 UI/UX 模塊的關(guān)鍵崗位,負(fù)責(zé)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)、界面方案整合、實(shí)現(xiàn)落地判斷與跨崗位協(xié)同推進(jìn);通過成熟的體驗(yàn)方法論、視覺判斷力、實(shí)現(xiàn)理解與跨團(tuán)隊(duì)溝通能力,推動(dòng) UI/UX 模塊在復(fù)雜系統(tǒng)、高頻...
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企
崗位使命在項(xiàng)目既定視覺方向、宣傳表達(dá)目標(biāo)與內(nèi)容制作節(jié)奏下,作為實(shí)時(shí)引擎宣傳片鏡頭表達(dá)的核心執(zhí)行者,負(fù)責(zé)基于實(shí)時(shí)引擎完成鏡頭動(dòng)畫、演出組織、素材整合與輸出支持;通過成熟的鏡頭語言能力、引擎演出能力與實(shí)時(shí)表達(dá)判斷,將視覺概念、美術(shù)資產(chǎn)與動(dòng)態(tài)敘事穩(wěn)定整合為可用于宣傳...