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  • 所屬行業(yè):
    • 資深UED / IXD 交...

      20-35萬 | 上海-青浦區(qū) | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      工作地點:福建寧德崗位使命在項目既定產(chǎn)品目標、IP 世界觀與整體體驗方向下,作為 UI/UX 模塊的體驗設計中樞,負責玩家體驗全鏈路的交互設計與體驗決策;通過成熟的用戶體驗方法論、結(jié)構化思維與跨團隊協(xié)作能力,構建清晰、可驗證、可落地的交互方案,確保產(chǎn)品在復雜系...
    • 資深AI 視覺概念設計師

      15-30萬 | 上海-青浦區(qū) | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      工作地點:福建寧德崗位使命在項目既定視覺方向、宣傳表達目標與內(nèi)容探索需求下,作為 AI 驅(qū)動視覺概念與短片生成方向的核心輸出者,負責通過 AI 工具完成視覺概念策劃、短視頻生成與多版本方向驗證,為 Unity 鏡頭制作與后期包裝提供高質(zhì)量創(chuàng)意素材與視覺支持;通...
    • 資深視覺設計后期剪輯師(B...

      15-30萬 | 上海-青浦區(qū) | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位使命在項目既定宣傳目標、內(nèi)容調(diào)性與視覺方向下,作為宣傳片最終成片階段的核心完成者,負責將 Unity 引擎素材、AI 視頻內(nèi)容與相關視覺資源整合為可直接對外展示的高質(zhì)量成片;通過成熟的剪輯判斷、包裝能力與敘事控制能力,確保宣傳內(nèi)容在節(jié)奏、風格、信息傳達與商...
    • 資深UI 重構 / 動效設...

      15-30萬 | 上海-青浦區(qū) | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位使命在項目既定交互方案與 GUI 視覺設計基礎上,作為 UI/UX 模塊中承接“設計到引擎落地”的關鍵角色,負責 UI 結(jié)構重構、動效設計與引擎實現(xiàn)工作;通過成熟的 UI 工程理解、動效表現(xiàn)判斷與性能意識,將靜態(tài)界面與交互方案高質(zhì)量地轉(zhuǎn)化為可運行、可維護、...
    • 翻譯兼助理(base阿聯(lián)酋...

      18-20萬 | 南寧市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責:1.擔任商務經(jīng)理的翻譯,包括但不限于會議翻譯、現(xiàn)場翻譯、文檔翻譯等。2.協(xié)助經(jīng)理處理各項事宜。崗位要求:1.英語四級以上水平,口語流利,全英文溝通無障礙。2.工作認真負責,細心嚴謹。3.25-35歲,上班時間長,抗壓能力強
    • 游戲運營總監(jiān)

      25-35萬 | 北京-海淀區(qū) | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      工作職責1.負責制定公司海內(nèi)外游戲產(chǎn)品各階段運營目的與關鍵指標,統(tǒng)籌游戲運營的各個職能模塊的工作,協(xié)調(diào)內(nèi)外部資源,達成游戲上線后各個階段的吸量、留存、收入目標;2.負責根據(jù)游戲運營節(jié)奏和運營數(shù)據(jù),把握市場熱點,設計針對性的運營活動,并跟進活動效果,根據(jù)產(chǎn)品數(shù)據(jù)...
    • mg動畫師

      5-13萬 | 武漢市 | 初中 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      ☆☆☆ 請帶作品投遞簡歷 ☆☆☆【崗位職責】1. 負責公司的動態(tài)創(chuàng)意設計。【職位要求】1. 精通AE/PR等設計軟件,熟悉AE表達式。2. 熱愛設計,具備良好高雅的審美觀,有自主設計理念3. 良好的溝通能力,能用手繪、草圖表達想法。4. 性格開朗,工作積極,有...
    • 廣告優(yōu)化師

      6-15萬 | 武漢市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      【崗位職責】1. 負責公司產(chǎn)品用戶獲??;2. 通過與美術設計師和視頻剪輯師的團隊合作,高效高質(zhì)完成廣告創(chuàng)意和文案;3. 通過數(shù)據(jù)監(jiān)測分析,制定策略,充分調(diào)動各方資源,提高效率;【職位要求】1. 本科及以上學歷,不限工作經(jīng)驗。2. 英語6級以上,具備良好的英文讀...
    • 數(shù)據(jù)分析師 相同職位

      8-15萬 | 武漢市 | 本科 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      【崗位職責】 1. 搭建數(shù)據(jù)模型,準確描述產(chǎn)品的線上運行狀態(tài)。2. 能夠?qū)?shù)據(jù)深入研究解析,來解決課題性問題。3. 設計數(shù)據(jù)埋點,以便更全面分析產(chǎn)品效果。4. 通過數(shù)據(jù)了解產(chǎn)品和業(yè)務,不斷優(yōu)化改進?!韭毼灰蟆?1. 本科及以上學歷,不限工作經(jīng)驗。 2. 邏輯...
    • 游戲美術設計師

      8-20萬 | 武漢市 | 初中 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      【崗位職責】 1. 負責公司休閑游戲和應用的UI設計。2. 參與設計討論,和產(chǎn)品、開發(fā)團隊共同創(chuàng)建用戶界面,測試用戶界面,跟蹤產(chǎn)品效果,提出設計改善方案?!韭毼灰蟆?1. 本科及以上學歷,美術相關專業(yè),工作經(jīng)驗不限。2. 較強的團隊協(xié)作能力和溝通能力。3. ...
    • 游戲客戶端SDK研發(fā)工程師

      14-20萬 | 武漢市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      【崗位職責】 1. 負責公司游戲產(chǎn)品底層公共SDK的調(diào)研/開發(fā)/調(diào)試/技術支持。2. 攻克研發(fā)過程中遇到的關鍵問題和技術難題,保證SDK的穩(wěn)定性/安全性/兼容性。3. 追蹤客戶端前沿技術動態(tài),參與制定方案研討推進?!韭毼灰蟆?1. 本科及以上學歷,計算機/數(shù)...
    • 游戲策劃

      8-20萬 | 武漢市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      【崗位職責】 1.負責休閑游戲系統(tǒng)的玩法功能設計、界面及操作設計,并根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)優(yōu)化產(chǎn)品;2.配合主策劃進行游戲設計與制作,負責搭建游戲中的系統(tǒng)結(jié)構和具體細節(jié);3.與程序、美術、運營進行溝通協(xié)作,保障開發(fā)進度【職位要求】 1.本科以上學歷,對各種休閑游戲感興趣...
    • 游戲UI設計師

      10-15萬 | 武漢市 | 本科 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      職責描述:【崗位職責】 1. 負責公司休閑游戲的主界面,功能界面,icon等的設計工作。2. 基于Unity平臺制作游戲所需要的資源,包括動畫、粒子特效,3D資源等?!韭毼灰蟆?1.具有較強的審美能力和學習能力。2.掌握或者愿意學習3D游戲制作相關的知識和技...
    • AI剪輯助理

      8-12萬 | 鄭州市 | 大專 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責:要求 1. 全日制學歷 大專以上 學信網(wǎng)可查的2.不招應屆生3.年齡要求21-31崗位的話是純技術崗位,主要是對接短劇公司、電商公司、影視公司等企業(yè)的短劇制作、漫劇剪輯、特效合成等技術崗位。工作內(nèi)容主要是用 PR 做視頻剪輯、達芬奇調(diào)色、AE 做特...
    • 功能測試

      7-9萬 | 鄭州市 | 大專 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責:1. 參與車載軟件/硬件功能測試,執(zhí)行測試用例并記錄缺陷2. 協(xié)助搭建測試環(huán)境,完成基礎冒煙測試與回歸測試3. 學習并應用CANoe、CANalyzer等車載測試工具進行通信協(xié)議驗證4. 整理測試報告,協(xié)助工程師分析問題原因并跟蹤修復進度5. 配合研...
    • 崗位名稱:AI產(chǎn)品兼技術負...

      20-30萬 | 鄭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      【崗位定位】我們是一家深耕游戲語音社交、正處于AI轉(zhuǎn)型關鍵期的科技公司,內(nèi)部已自研多款智能體應用。本崗位作為研發(fā)部的產(chǎn)品核心,負責AI智能體及語音廳相關產(chǎn)品的整體規(guī)劃與落地,以產(chǎn)品視角驅(qū)動技術實現(xiàn),彌合產(chǎn)品與開發(fā)之間的認知鴻溝,成為團隊高效運轉(zhuǎn)的樞紐。【崗位職...
    • 熱血江湖/傳奇策劃

      15-19萬 | 鄭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      【特別說明】我們是認真做事的公司,細節(jié)控,要求較高。(半吊子、換皮黨、想混日子的人勿擾。?。。┪覀冎灰嬲敢鈩?chuàng)造、愿意堅持、愿意留下作品的策劃大神。我們只招真正懂傳奇、熱愛傳奇、愿意長期深耕傳奇的策劃。如果你只是“想找一份工作”,那請不要浪費你我時間?!緧徫?..
    • 傳奇策劃

      20-40萬 | 鄭州市 | 初中 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      特別說明】我們是認真做事的公司,細節(jié)控,要求較高。(半吊子、換皮黨、想混日子的人勿擾。?。。┪覀冎灰嬲敢鈩?chuàng)造、愿意堅持、愿意留下作品的策劃大神。我們只招真正懂傳奇、熱愛傳奇、愿意長期深耕傳奇的策劃。如果你只是“想找一份工作”,那請不要浪費你我時間?!緧徫宦?..
    • 游戲直播運營經(jīng)理

      15-20萬 | 鄭州市 | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      1、帶過主播團隊,負責培養(yǎng)、管理主播和運營團隊,定期針對主播和運營的情況制定合理的培訓計劃以及復盤能力;2、負責提升直播內(nèi)容質(zhì)量,通過豐富多樣的直播活動增強用戶粘性,提高用戶活躍度和用戶體驗;3、跟進主播的咨詢、投訴、建議、反饋,有效處理并提出合理的解決方案;...
    • 在線客服專員

      4-6萬 | 鄭州市 | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責:1、及時處理客戶的投訴和反饋,與客戶溝通,解決問題,并對處理情況進行跟進;2、對客戶咨詢、投訴、回訪等內(nèi)容進行記錄、匯總和反饋,以便不斷優(yōu)化服務;3、收集并整理玩家意見,準確提交到運營及項目組;4、定期與客戶進行溝通,維護客戶關系。崗位福利:五險、節(jié)...
    • 海外產(chǎn)品運營

      6-10萬 | 鄭州市 | 本科 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      職位:1 負責休閑游戲運營工作,根據(jù)平臺屬性制定詳細的運營策略和計劃,促進產(chǎn)品滲透,對營收指標負責2 負責運營情況跟進工作,但包括運營數(shù)據(jù)分析,運營活動效果總結(jié),產(chǎn)品收入挖掘等,3 負責頭部游戲的版本管理,按節(jié)點制定版本計劃、提煉并優(yōu)化產(chǎn)品體驗。4 對接商業(yè)化...
    • U3D客戶端程序

      18-22萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責: 1. UI系統(tǒng)開發(fā)與實現(xiàn) ? 負責游戲內(nèi)外 UI 相關功能(登錄、匹配、背包、角色、商城、戰(zhàn)斗 HUD 等)的開發(fā)與交互邏輯實現(xiàn); ? 實現(xiàn)界面動畫、動態(tài)數(shù)據(jù)綁定、UI框架優(yōu)化、適配與性能調(diào)優(yōu); ? 與策劃、美術合作,保證 UI 表現(xiàn)與交互體驗一致...
    • 游戲服務器程序開發(fā)

      15-25萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責:- 服務端功能開發(fā): 負責游戲服務器核心功能的開發(fā)與維護,包括但不限于匹配系統(tǒng)、房間管理、對戰(zhàn)邏輯、排位賽季、玩家數(shù)據(jù)、社交系統(tǒng)等,根據(jù)策劃需求,編寫高可用、高性能的服務端代碼;- 網(wǎng)絡同步實現(xiàn): 參與幀同步方案的核心邏輯實現(xiàn),負責戰(zhàn)斗服務器的邏輯運...
    • 資深關卡策劃

      18-30萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責1. 非對稱地圖關卡設計:負責非對稱競技類游戲的關卡地圖整體設計與迭代。包括地圖布局規(guī)劃、區(qū)域劃分、資源點分布、交互障礙物設計、特殊場景元素等。確保地圖設計貼合非對稱玩法的核心體驗,為監(jiān)管者與求生者雙方提供豐富、公平且具有策略深度的博弈空間;2. 雙陣...
    • 游戲交互策劃/UE

      15-25萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責:- 交互框架設計: 負責MOBA游戲2D界面層的交互框架與信息架構設計,包括戰(zhàn)斗內(nèi)HUD、英雄選擇界面、裝備商店系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、賽季系統(tǒng)、活動系統(tǒng)等,確保界面層級清晰、操作路徑高效、信息傳達準確;- 操作流程設計: 深入理解MOBA競技場景下的玩家操...
    • 資深游戲系統(tǒng)策劃

      18-30萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責:1. 系統(tǒng)設計與落地: 負責MOBA游戲非戰(zhàn)斗模塊的系統(tǒng)設計與迭代,包括但不限于匹配/排位系統(tǒng)、社交系統(tǒng)(好友/戰(zhàn)隊/聊天)、商業(yè)化系統(tǒng)(商城/通行證/抽獎)、賽季系統(tǒng)、活動系統(tǒng)、新手引導、成就系統(tǒng)等。根據(jù)項目整體方向,獨立完成系統(tǒng)策劃案的撰寫,確保...
    • 服務端儲備主程(A1009...

      25-55萬 | 上海-普陀區(qū) | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      職位描述:我們,是一群喜歡挑戰(zhàn)、也很會整活的研發(fā)團隊。這里有能扛能打的全棧程序大牛,有中外古今通吃、風格拿捏到位的美術大神,還有腦洞在線、點子不斷的策劃運營同學?!疚覀兊哪繕恕砍蔀榭梢猿掷m(xù)制作多款爆款游戲的研發(fā)團隊?!疚覀兊挠螒虺晒繌漠a(chǎn)品表現(xiàn)到研發(fā)能力,團隊...
    • 客戶端儲備主程(小游戲方向...

      25-55萬 | 上海-普陀區(qū) | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      職位描述:我們,是一群喜歡挑戰(zhàn)、也很會整活的研發(fā)團隊。這里有能扛能打的全棧程序大牛,有中外古今通吃、風格拿捏到位的美術大神,還有腦洞在線、點子不斷的策劃運營同學?!疚覀兊哪繕恕砍蔀榭梢猿掷m(xù)制作多款爆款游戲的研發(fā)團隊。【我們的游戲成果】從產(chǎn)品表現(xiàn)到研發(fā)能力,團隊...
    • 平面設計 相同職位

      9-15萬 | 上海-普陀區(qū) | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責: 1、根據(jù)項目美術風格,獨立完成公司投放素材和宣發(fā)素材(包括但不限于游戲官網(wǎng)/五圖/banner/落地頁/活動圖等之類的相關素材);2、根據(jù)公司需求提出設計方案,完成創(chuàng)意設計;3、跟進素材效果,有數(shù)據(jù)刨析能力,能獨立復盤素材數(shù)據(jù)并及時調(diào)整&迭代...
    • 媒介投放

      9-16萬 | 上海-普陀區(qū) | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責:1、拓展渠道及投放方式,與之建立密切關系,及時關注各大媒體新功能、跟進新政策與流量紅利;收集整理行業(yè)及競品投放策略,沉淀投放方法論,提升廣告投放效果; 2、結(jié)合產(chǎn)品周期與市場動態(tài),制定階段性投放策略,定期輸出復盤報告;3、多維度分析數(shù)據(jù),優(yōu)化方案并落...
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