職位描述
崗位職責:1. 系統(tǒng)設計與落地: 負責MOBA游戲非戰(zhàn)斗模塊的系統(tǒng)設計與迭代,包括但不限于匹配/排位系統(tǒng)、社交系統(tǒng)(好友/戰(zhàn)隊/聊天)、商業(yè)化系統(tǒng)(商城/通行證/抽獎)、賽季系統(tǒng)、活動系統(tǒng)、新手引導、成就系統(tǒng)等。根據(jù)項目整體方向,獨立完成系統(tǒng)策劃案的撰寫,確保方案的邏輯清晰、體驗流暢且易于落地;2. 功能跟進: 與技術、美術、測試等部門緊密協(xié)作,全程跟進功能從開發(fā)到上線的全流程。負責版本內容的驗收與調優(yōu),把控功能實現(xiàn)的細節(jié)質量,確保最終效果與設計初衷一致;3. 數(shù)據(jù)驅動迭代: 配合運營與數(shù)據(jù)分析團隊,通過埋點數(shù)據(jù)、玩家反饋、留存/付費指標,對所負責的系統(tǒng)進行持續(xù)的迭代優(yōu)化,提升用戶活躍度、留存率與付費轉化;4. 商業(yè)化設計: 參與游戲商業(yè)化體系的設計與優(yōu)化,包括付費點設計、定價策略、禮包配置、資源產(chǎn)出與消耗循環(huán),確保商業(yè)化體驗的合理性與可持續(xù)性;5. 文檔維護: 負責策劃文檔的日常維護、版本管理及配置表編輯,保持文檔的準確性和時效性;6. 競品分析: 深入體驗并研究市面上的頭部MOBA產(chǎn)品及泛競技類游戲,撰寫分析報告,提煉優(yōu)秀的系統(tǒng)設計思路,為項目提供可落地的優(yōu)化建議;任職要求:1. 本科及以上學歷;3-5年游戲行業(yè)系統(tǒng)策劃工作經(jīng)驗(特別優(yōu)秀的2年以上經(jīng)驗亦可考慮);有完整項目(從研發(fā)到上線運營)經(jīng)驗者優(yōu)先;有MOBA、競技卡牌、或高DAU網(wǎng)游項目經(jīng)驗者優(yōu)先;2. 核心能力: - 邏輯力: 具備極強的邏輯思維能力,能夠清晰拆解復雜功能,設計出低耦合、高可用的系統(tǒng)架構; - 數(shù)據(jù)敏感度: 具備良好的數(shù)據(jù)分析能力,能通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)問題、驗證假設、指導迭代;熟悉常見的數(shù)據(jù)分析指標(留存、付費率、DAU/MAU等); - 用戶體驗意識: 對用戶體驗敏感,注重界面交互細節(jié),能站在玩家角度設計人性化、低門檻的功能; - 商業(yè)化思維: 理解游戲商業(yè)化的底層邏輯,能平衡玩家體驗與商業(yè)目標,設計合理的付費體系; - 工具使用: 熟練掌握Excel、XMind、Visio/Figma、Word等辦公軟件;3. 熱愛游戲,有豐富的MOBA或其他競技類游戲體驗,深刻理解玩家心理與行為習慣;具備優(yōu)秀的溝通技巧和團隊協(xié)作精神,能清晰表達設計意圖;抗壓能力強,能適應多線程工作節(jié)奏。
企業(yè)介紹
我們是一家專注于原創(chuàng)游戲開發(fā)的創(chuàng)業(yè)團隊,致力于打造全球玩家喜愛的輕競技產(chǎn)品。 年輕、有創(chuàng)造力的游戲公司,正在研發(fā)一款全新的競技游戲。 一家聚焦創(chuàng)新的游戲工作室,用創(chuàng)意和技術為玩家?guī)愍毺伢w驗。 充滿激情的創(chuàng)業(yè)團隊,歡迎你加入一起打造下一款爆款游戲。