職位描述
崗位職責: 1. UI系統(tǒng)開發(fā)與實現(xiàn) ? 負責游戲內(nèi)外 UI 相關(guān)功能(登錄、匹配、背包、角色、商城、戰(zhàn)斗 HUD 等)的開發(fā)與交互邏輯實現(xiàn); ? 實現(xiàn)界面動畫、動態(tài)數(shù)據(jù)綁定、UI框架優(yōu)化、適配與性能調(diào)優(yōu); ? 與策劃、美術(shù)合作,保證 UI 表現(xiàn)與交互體驗一致; 2. 游戲功能與邏輯落地 ? 參與角色成長、技能系統(tǒng)、任務、天賦、戰(zhàn)斗結(jié)算等功能模塊的客戶端實現(xiàn); ? 編寫數(shù)據(jù)驅(qū)動的交互邏輯,與服務器協(xié)議對接,保證前后端邏輯一致性; 3. 戰(zhàn)斗表現(xiàn)與調(diào)試支持 ? 配合動作、特效、美術(shù)完成技能邏輯的觸發(fā)、表現(xiàn)層事件與鏡頭反饋; ? 調(diào)整技能表現(xiàn)節(jié)奏(前搖 / 后搖 / 特效時機),提升戰(zhàn)斗流暢度與手感; 4. 工具與優(yōu)化 ? 參與客戶端框架、資源加載、模塊化架構(gòu)優(yōu)化; ? 對 UI 性能、DrawCall、內(nèi)存等問題進行分析與優(yōu)化;任職要求: 1. 計算機或相關(guān)專業(yè),具備扎實的編程基礎與良好的代碼習慣; 2. 熟練使用 Unity 引擎(C#),了解 UI 框架(UGUI、FairyGUI 或其他); 3. 能獨立完成 UI 交互邏輯、功能模塊、資源加載流程等功能實現(xiàn); 4. 了解基礎的游戲架構(gòu)與客戶端邏輯流程(事件系統(tǒng)、狀態(tài)機、對象池等); 5. 對游戲開發(fā)充滿熱情,有良好的溝通能力與責任心。加分項: ? 參與過 MOBA、ARPG 或動作類游戲項目; ? 了解 技能系統(tǒng)、Buff邏輯、戰(zhàn)斗表現(xiàn)框架 等基礎邏輯; ? 有 UI 動效實現(xiàn) / Editor 工具開發(fā) 經(jīng)驗者優(yōu)先; ? 有良好的代碼架構(gòu)意識,熟悉模塊化開發(fā)與多人協(xié)作流程。
企業(yè)介紹
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